02stack.cpp
#include using namespace std;
#include typedef string t;
class stack
void push(const t& d)throw(const char*);//資料入棧成為棧頂
t pop()throw(const char*);//棧頂資料出棧,下乙個資料成為棧頂
const t& top()const throw(const char*);//取得棧頂資料
bool empty()const//是否空棧
bool full()const//是否已滿
void clear()//棧清空(復位)
int size()const//棧中資料個數
};void stack::push(const t& d)throw(const char*)
t stack::pop()throw(const char*)
const t& stack::top()const throw(const char*)
int main()
catch(const char* e)
while(!s.empty())
}
03stack.cpp
#include using namespace std;
typedef int t;
#include "01list.h"//見上節博文
class stack//是否空棧
bool full()const//是否已滿
void clear()//棧清空(復位)
int size()const//棧中資料個數
};void stack::push(const t& d)
t stack::pop()
const t& stack::top()const
int main()
catch(const char* e)
while(!s.empty())
}
資料結構和演算法 java實現棧結構
棧的定義 棧 stack 是限制僅在表的一端進行插入和刪除運算的線性表。1 通常稱插入 刪除的這一端為棧頂 top 另一端稱為棧底 bottom 2 當表中沒有元素時稱為空棧。3 棧為後進先出 last in first out 的線性表,簡稱為 lifo 表。棧的修改是按後進先出的原則進行。每次刪...
(資料結構)棧講解和棧實現
棧的概念 棧 一種特殊的線性表,其只允許在固定的一端進行插入和刪除元素操作。進行資料插入和刪除操作的一端稱為棧頂,另一端稱為棧底。棧中的資料元素遵守後進先出lifo last in first out 的原則。壓棧 棧的插入操作叫做進棧 壓棧 入棧,入資料在棧頂。出棧 棧的刪除操作叫做出棧。出資料也...
資料結構和演算法 4 1 棧
用途 陣列,鍊錶,樹等一般用來作為資料儲存的工具,棧和佇列更多是用來作為構思程式演算法的輔助工具,用來執行某項特殊任務,例如handler中的messagequeue訊息佇列,activity棧等 受限訪問 陣列可以通過下標隨機訪問或遍歷,而棧和佇列訪問是受限的,即在特定時刻只有乙個資料項可以被讀取...