極限程式設計下的TDD

2021-06-25 12:40:54 字數 447 閱讀 3876

極限程式設計時是軟體開發中擁抱變化的產物。

測試驅動開發(test-driven development)是極限程式設計中倡導的程式開發方法,以其倡導先寫測試程式,然後編碼實現其功能得名。測試驅動開發始於20世紀90年代。測試驅動開發。測試驅動開發的目的是取得快速反饋並使用「illustrate the main line」方法來構建程式。

測試驅動開發是戴兩頂帽子思考的開發方式:先戴上實現功能的帽子,在測試的輔助下,快速實現其功能;再戴上重構的帽子,在測試的保護下,通過去除冗餘的**,提高**質量。測試驅動著整個開發過程:首先,驅動**的設計和功能的實現;其後,驅動**的再設計和重構。

[隱藏] 

4參見測試驅動開發中需求分析和詳細設計的範疇,在**基本完畢以後,並且這些測試也成為單元測試的乙個部分。

新軟體的開發,歷史系統的維護。

極限程式設計下的極限測試

極限測試主要由兩部分測試組成 單元測試和驗收測試。單元測試是極限測試中主要採用的測試方法,它具有兩條簡單規則 所有 模組在編碼開始之前必須設計好單元測試用例。在產品發布之前需要通過單元測試。極限測試中的單元測試和普通的單元測試之間最大的區別是 極限測試中的單元測試必須在模組編碼之前就完成設計和生成。...

挑戰極限 極限程式設計中的「極限」

最近,一直在看robert martin的 敏捷軟體開發 原則 模式和實踐 該文中以極限程式設計 xp 來講述敏捷的實踐。看完有關於 xp實踐的部分,對 xp基本的主張和如何去實踐有了乙個大概的了解。但是,一直有個問題在我腦海中,那就是這種開發實踐方式為什麼會被稱為 極限程式設計 看完這部分之後,對...

XP極限程式設計

結隊程式設計是xp極限程式設計的乙個關鍵實踐,如果把結隊程式設計放到整個xp裡面會更容易體現出它的價值,所以我覺得分析結隊程式設計的乙個整體思路是 1 適用場景 xp的適用性在 什麼樣的專案中適合採用xp,在這樣的專案中xp可以起到什麼作用。如果離開了適用場景,xp的適用性都要重新考慮,所以就更不用...