一.概念
單件模式 確保乙個類只有乙個例項,並提供乙個全域性訪問點。單例模式只應在有真正的「單一例項」的需求時才可使用。
二.舉例子
單例分為餓漢式和懶漢式。
//一般餓漢式
public class singleton
private static singleton singleton = new singleton();
public static singleton getinstance()
}
//懶漢式
public class singleton
public static singleton getinstance()
return instance;
}}
對單例模式的理解
單例模式的三個特點 1 構造方法私有化 2 例項化的變數引用私有化 3 獲取例項的方法共有 什麼是單例 確保這個類在記憶體中只會存在乙個物件,而且自行例項化並向整個應用系統提供這個例項。應用的場景 建立乙個物件會消耗過多的資源,比如訪問io和資料庫 有哪幾種方式 推薦用靜態內部類或加了volatil...
我理解的設計模式 單例模式
單例模式 singleton pattern 什麼是單例模式,四人幫的書裡面這麼定義 保證乙個類僅有乙個例項,並提供乙個訪問它的全域性訪問點。可以這麼理解 在乙個程序裡,這個類只會被例項化一次,而且可以很方便的被呼叫。實現 惡漢式 載入類的時候,在類的內部定義乙個例項,外部呼叫則開放給乙個靜態函式。...
對單例設計模式的理解
單例設計模式,顧名思義,是指這個類裡面只能有乙個例項化物件,所有外部類想訪問他那麼都只能訪問這個物件 其餓漢式設計 如下 class single 其懶漢式設計 如下 class single return s 其中single.class指的是申明了這是個物件,因為synchronized 裡面要...