1、首先,什麼是訊息,什麼是事件,兩者是一樣的嗎?
顯然,兩者是有區別的,舉個簡單的例子來說:
獵人在山中布置了乙個陷阱,一頭野豬掉進陷阱中了。
這裡的「野豬掉進陷阱」就是乙個事件,但是這個事件發生時,獵人並不一定知道(獵人不可能一直盯著某個陷阱);
如果獵人想要在獵物掉入陷阱中時馬上知道,該這麼做呢?
可以這樣做(可能有些不科學,勿深究):
在陷阱上布置乙個鈴鐺,當獵物掉入陷阱時,鈴鐺響。
這樣,有獵物掉進陷阱中時,獵人就可以及時的知道了,獵人知道後就可以做出相應的處理了。
這裡的「鈴鐺響」就是乙個訊息。
總結以下幾點:
(1)事件觸發訊息;
(2)事件發生了,不一定有訊息;
(3)有訊息傳來,一般肯定有事件發生;
2、我們開啟類的屬性視窗,其中就有事件和屬性:
這是事件:
這是訊息:
3、新增訊息:
4、新增乙個訊息會在三個地方新增**:
(1)標頭檔案類宣告中的訊息函式宣告:
afx_msg void onlbuttondblclk(uint nflags, cpoint point);
(2)訊息對映中新增訊息:
begin_message_map(cmfc_testdlg, cdialogex)
on_wm_syscommand()
on_wm_paint()
on_wm_querydragicon()
on_wm_lbuttondblclk()
end_message_map()
(3)函式實現:
void cmfc_testdlg::onlbuttondblclk(uint nflags, cpoint point)
5、如果需要手動刪除訊息,需要刪除以上三處的**;當然,也可以在類的屬性視窗中的訊息選項中刪除,如下:
注:這樣delete後,只是將那三處對應的**注釋掉。
6、接下來,我們來看看訊息對映:
begin_message_map(cmfc_testdlg, cdialogex)
on_wm_syscommand()
on_wm_paint()
on_wm_querydragicon()
on_wm_lbuttondblclk()
end_message_map()
關於兩個巨集的定義:
#define begin_message_map(theclass, baseclass) \
ptm_warning_disable \
const afx_msgmap* theclass::getmessagemap() const \
\const afx_msgmap* pascal theclass::getthismessagemap() \
\ }; \
static const afx_msgmap messagemap = \
; \return &messagemap; \
} \
ptm_warning_restore
我們可以替換程序式**中:
//#define begin_message_map(theclass, baseclass)
ptm_warning_disable
const afx_msgmap* cmfc_testdlg::getmessagemap() const
const afx_msgmap* pascal cmfc_testdlg::getthismessagemap()
}; static const afx_msgmap messagemap =
; return &messagemap;
}
ptm_warning_restore
注:theclass和baseclass即為cmfc_testdlg和cdialogex
//#define begin_message_map(theclass, baseclass)
ptm_warning_disable
const afx_msgmap* cmfc_testdlg::getmessagemap() const
const afx_msgmap* pascal cmfc_testdlg::getthismessagemap()
}; static const afx_msgmap messagemap =
; return &messagemap;
}
ptm_warning_restore
7、下面來看看那四個訊息的定義:
on_wm_syscommand()
on_wm_paint()
on_wm_querydragicon()
on_wm_lbuttondblclk()
#define on_wm_syscommand() \
,
#define on_wm_paint() \
,
#define on_wm_querydragicon() \
,
#define on_wm_lbuttondblclk() \
,
8、替換如下:
const afx_msgmap* pascal cmfc_testdlg::getthismessagemap()
, ,
, ,
//end_message_map()
//#define end_message_map()
}; static const afx_msgmap messagemap =
; return &messagemap;
}
9、ok,最終替換成這樣:
ptm_warning_disable
const afx_msgmap* cmfc_testdlg::getmessagemap() const
const afx_msgmap* pascal cmfc_testdlg::getthismessagemap()
, ,
, ,
}; static const afx_msgmap messagemap =
; return &messagemap;
}
ptm_warning_restore
10、顯然,這些訊息放在乙個陣列中,以為結束。
11、待續
訊息與事件 Message Event
這兩個的區別我實在是搞得不太清楚,google了一下,也不是太明白,先把各個地方的都貼點過來,個人感覺訊息攜帶有資料,可以從訊息的結構體中獲得一些資料,但是事件就沒有這個功能了 事件就是 當.的時候 訊息就是 嗨!你該幹.了 我們一般都是在 當.的時候 幹 0 或者 1 2 也可以 這件事情我不想理...
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