模板是c++的乙個特性,是函式和類可以作用於不同的型別上而不需要針對每乙個具體型別重複相同的**。與模板相反,我們已經學過的過載(overloading),對過載函式而言,c++的檢查機制能通過函式引數的不同及所屬類的不同。正確的呼叫過載函式。例如,為求兩個數的最大值,我們定義max()函式需要對不同的資料型別分別定義不同過載(overload)版本。如果使用模板就可以只寫乙個通用的max模板,而不需要針對每個型別重複相同的邏輯。
指標與引用的區別
指標與引用看上去完全不同(指標用操作符「*」和「->」,引用使用操作符「&」),但是它們似乎有相同的功能。指標與引用都是讓你間接引用其他物件。你如何決定在什麼時候使用指標,在什麼時候使用引用呢?
首先,要認識到在任何情況下都不能使用指向空值的引用。乙個引用必須總是指向某些物件。因此如果你使用乙個變數並讓它指向乙個物件,但是該變數在某些時候也可能不指向任何物件,這時你應該把變數宣告為指標,因為這樣你可以賦空值給該變數。相反,如果變數肯定指向乙個物件,例如你的設計不允許變數為空,這時你就可以把變數宣告為引用。
5類和物件編輯類是具有相同屬性和相同的方法的物件的集合,它是一種既包含資料又包含函式的抽象資料型別。
物件是類進行實體化後的產物,是乙個實體。
在c++中也是先宣告乙個類型別,然後用它去定義若干個同型別的物件。物件就是類型別的乙個變數。可以說類是物件的模板,是用來定義物件的一種抽象型別。類是抽象的,不占用記憶體,而物件是具體的,占用儲存空間。
宣告類型別
類是使用者自己指定的型別。如果程式中要用到類型別,必須自己根據需要進行宣告,或者使用別人已設計好的類。c++標準本身並不提供現成的類的名稱、結構和內容。
C 是乙個語言聯邦
c 是乙個強大的程式語言,但他的風格並不統一,這是由於c 是乙個語言聯邦,由以下四部分組成,每部分都有自己的特點。c 最早就是 c 語言的預編譯器,相容了c語言的所有特性,然而c語言的型別轉換不夠安全,c 中做了安全的型別轉換,導致c 和c的特性有一定的差別,在程式設計時要區分是c 還是 c 這部分...
makefile的乙個模板
include i.include i usr local include libxml2 i usr local ssl include i usr local include target agent lib lstdc lrt lpthread lxml2 objs patsubst cpp,...
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