在c++ 中 要包含c檔案的函式或標頭檔案,則需要在外部宣告或檔案包含是用extern "c" 來修飾:
(但注意,這裡的混合程式設計是指不同語言的原始檔的鏈結上的程式設計,而不是說c++不能使用c,實際上c++是相容c的,只是在不同原始檔中由於編譯器的問題而導致鏈結不成功,所以要用extern 「c」 ,即c++的原始檔不能鏈結到用c編譯器編譯出來的目標檔案, 但與c++編譯器不能編譯c是錯的,事實上,c++編譯器可以編譯c。總結就是,c++編譯器可以編譯c,但不同編譯器編譯出來的目標不能直接用於鏈結)。
一句話,extern "c"是用於在c++中引用c編譯器生成的目標!
深層揭密extern "c"
extern "c" 包含雙重含義,從字面上即可得到:首先,被它修飾的目標是「extern」的;其次,被它修飾的目標是「c」的。讓我們來詳細解讀這兩重含義。
被extern "c"限定的函式或變數是extern型別的;只是這個函式和變數是在另一c原始檔中定義的。
extern是c/c++語言中表明
函式和全域性變數作用範圍(可見性)的
關鍵字,該
關鍵字告訴
編譯器,其宣告的
函式和變數可以在本模組或其它模組中使用,記住,下列語句:
extern int a;
僅僅是乙個
變數的宣告,其並不是在定義變數a,並未為a分配記憶體空間。
變數a在所有模組中作為一種
全域性變數只能被定義一次,否則會出現連線錯誤。
引用乙個定義在其它模組的
全域性變數或
函式(如,
全域性函式或變數定義在a模組,b欲引用)有兩種方法,一、b模組中include模組a的標頭檔案。二、模組b中對欲引用的模組a的
變數或函式重新宣告一遍,並前加extern關鍵字。
通常,在模組的標頭檔案中對本模組提供給其它模組引用的
函式和全域性變數以關鍵字extern宣告。例如,如果模組b欲引用該模組a中定義的
全域性變數和
函式時只需包含模組a的標頭檔案即可。這樣,模組b中呼叫模組a中的
函式時,在編譯階段,模組b雖然找不到該
函式,但是並不會報錯;它會在連線階段中從模組a編譯生成的
目標**中找到此
函式。與extern對應的
關鍵字是static,被它修飾的
全域性變數和函式只能在本模組中使用。因此,乙個函式或
變數只可能被本模組使用時,其不可能被extern 「c」修飾。
被extern "c"修飾的變數和函式是按照c語言方式編譯和連線的;
未加extern 「c」宣告時的
編譯方式
首先看看c++中對類似c的
函式是怎樣編譯的。
作為一種
物件導向的語言,c++支援
函式過載,而過程式語言c則不支援。
函式被c++編譯後在符號庫中的名字與c語言的不同。例如,假設某個
函式的原型為:
void foo( int x, int y );
該 函式被c
編譯器編譯後在符號庫中的名字為_foo,而c++編譯器則會產生像_foo_int_int之類的名字(不同的編譯器可能生成的名字不同,但是都採用了相同的機制,生成的新名字稱為「mangled name」)。
_foo_int_int這樣的名字包含了
函式名、函式引數數量及型別資訊,c++就是靠這種機制來實現
函式過載的。例如,在c++中,
函式void foo( int x, int y )與void foo( int x, float y )編譯生成的符號是不相同的,後者為_foo_int_float。
同樣地,c++中的變數除支援
區域性變數外,還支援類
成員變數和
全域性變數。使用者所編寫程式的類
成員變數可能與
全域性變數同名,我們以"."來區分。而本質上,
編譯器在進行編譯時,與
函式的處理相似,也為類中的
變數取了乙個獨一無二的名字,這個名字與
使用者程式中同名的
全域性變數名字不同。
未加extern "c"宣告時的連線方式
假設在c++中,模組a的標頭檔案如下:
// 模組a標頭檔案 modulea.h
#ifndef module_a_h
#define module_a_h
int foo( int x, int y );
#endif
在模組b中引用該
函式:// 模組b實現檔案 moduleb.cpp
#include "modulea.h"
foo(2,3);
實際上,在連線階段,聯結器會從模組a生成的目標檔案modulea.obj中尋找_foo_int_int這樣的符號!
加extern "c"宣告後的編譯和連線方式
加extern "c"宣告後,模組a的標頭檔案變為:
// 模組a標頭檔案 modulea.h
#ifndef module_a_h
#define module_a_h
extern "c" int foo( int x, int y );
#endif
在模組b的實現檔案中仍然呼叫foo( 2,3 ),其結果是:
(1)模組a編譯生成foo的目標**時,沒有對其名字進行特殊處理,採用了c語言的方式;
(2)聯結器在為模組b的目標**尋找foo(2,3)呼叫時,尋找的是未經修改的符號名_foo。
如果在模組a中
函式宣告了foo為extern "c"型別,而模組b中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,則模組b找不到模組a中的函式;反之亦然。
所以,可以用一句話概括extern 「c」這個宣告的真實目的
(任何語言中的任何語法特性的誕生都不是隨意而為的,**於真實世界的需求驅動。我們在思考問題時,不能只停留在這個語言是怎麼做的,還要問一問它為什麼要這麼做,動機是什麼,這樣我們可以更深入地理解許多問題):
實現c++與c及其它語言的混合程式設計。
明白了c++中extern "c"的設立動機,我們下面來具體分析extern "c"通常的使用技巧。
4.extern "c"的慣用法
(1)在c++中引用c語言中的函式和變數,在包含c語言標頭檔案(假設為cexample.h)時,需進行下列處理:
extern "c"
而在c語言的標頭檔案中,對其外部函式只能指定為extern型別,c語言中不支援extern "c"宣告
,在.c檔案中包含了extern "c"時會出現編譯語法錯誤。
筆者編寫的
c++引用c函式例子工程中包含的三個檔案的
源**如下:
/* c語言標頭檔案:cexample.h */
#ifndef c_example_h
#define c_example_h
extern int add(int x,int y);
#endif
/* c語言實現檔案:cexample.c */
#include "cexample.h"
int add( int x, int y )
// c++實現檔案,呼叫add:cppfile.cpp
extern "c"
int main(int argc, char* argv)
如果c++呼叫乙個c語言編寫的.dll時,當包括.dll的標頭檔案或宣告
介面函式時,應加extern "c" 。
(2)在c++引用c語言中的函式和變數時,c++的標頭檔案需新增extern "c"
,但是在c語言中不能直接引用宣告了extern "c"的該標頭檔案,應該僅將c檔案中將c++中定義的extern "c"函式宣告為extern型別。
筆者編寫的c引用c++
函式例子工程中包含的三個檔案的
源**如下:
//c++標頭檔案 cppexample.h
#ifndef cpp_example_h
#define cpp_example_h
extern "c" int add( int x, int y );
#endif
//c++實現檔案 cppexample.cpp
#include "cppexample.h"
int add( int x, int y )
/* c實現檔案 cfile.c
/* 這樣會編譯出錯:#include "cppexample.h" */
1
2
3
4
5
6
externintadd(intx,inty);
intmain(intargc,
char
*argv)
c與c 混合程式設計
在純c的系統中使用c 的類出現了編譯錯誤!程式 begin mymain.c include thesocket.h void main int argc,char argv end mymain.c begin thesocket.h class thesocket end thesocket.h...
c與c 混合程式設計
1.引言 c 語言的建立初衷是 a better c 但是這並不意味著c 中類似 c語言的全域性 變數和函式所採用的編譯和連線方式與c語言完全相同。作為一種欲與c相容的語言,c 保留了一部分過程式語言的特點 被世人稱為 不徹底地物件導向 因而它可以定義不屬於任何類的全域性變數和函式。但是,c 畢竟是...
C與C 混合程式設計
c 是在 c 語言的基礎上發展起來的。在某種程度上,我們可將 c 看做 c 的一種擴充套件。在本質上,二者的資料型別和函式呼叫慣例都是一致的,因此 c 與 c 混合編譯也是很自然的事情。二者的區別僅在於編譯後函式的名字不同 c 簡單地使用函式名而不考慮引數的個數或型別,而 c 編譯後的函式名則總是將...