使用類名呼叫時顯式呼叫。c#中,顯式介面只能使用介面呼叫,隱式介面使用類和介面呼叫皆可。
c++: 首先動態庫分為顯示呼叫和隱式呼叫,這個的區別呢,顯示呼叫
需要loadlibray和freelibrary,
隱式呼叫不需要loadlibrary和freelibrary,只是需要匯入相關的lib檔案,因此,如果動態庫下面包含有靜態物件的話,顯示呼叫在freelibrary之後,靜態物件被釋放,再次呼叫同乙個dll的時候,靜態物件會重新被初始化,但是隱式的不會,因為隱式不需要呼叫loadlibrary和freelibrary,而且即使你呼叫了這個兩個函式也沒有用,隱式的靜態變數只會初始化一次。
加explicit後都要顯示呼叫
隱式呼叫要就是a a1;或a a2 = 2;之類的;
java 隱式呼叫和顯示呼叫
當我們在呼叫類的構造器來建立物件的時候,首先要呼叫的是父類的非靜態的初始化塊,接著會呼叫構造器,但是父類的構造器可能有多個,也就是過載,當呼叫完父類的非靜態初始化塊之後,將會呼叫的是當前類的非靜態初始化塊然後是自身的建構函式,呼叫父類的建構函式就有兩種呼叫的方式,乙個是顯示呼叫,另乙個是隱式呼叫,下...
dll顯示呼叫和隱式呼叫
pragma once 避免重複編譯 ifdef creatdll exports 這個巨集只要你選了專案配置型別為.dll,在預處理器裡會自動包含.define dll api declspec dllexport else define dll api declspec dllimport 當編...
dll顯示呼叫和隱式呼叫
1 2 pragma once 避免重複編譯 34 ifdef creatdll exports 這個巨集只要你選了專案配置型別為.dll,在預處理器裡會自動包含.5 define dll api declspec dllexport 6 else 7 define dll api declspec...