using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
namespace 陣列
;//陣列初始化器只能在宣告陣列變數時使用,不能在宣告陣列之後使用
int iii = new int ;//用花括號初始化陣列大小,可以不指定陣列的大小,編譯器會自動統計元素的個數
int iiii = ;//更簡化的方式
//訪問陣列
//通過索引訪問
int myarr = new int ;
int v1 = myarr[0];
int v2 = myarr[1];
myarr[3] = 44;//更改陣列中的值
//通過迴圈索引訪問
for (int i = 0; i < myarr.length; i++)
//通過迭代器訪問
foreach (var val in myarr)
//使用引用型別陣列
//自定義型別的陣列
person myperson = new person[2];
//為陣列的每個元素分配記憶體
myperson[0] = new person ;
myperson[1] = new person ;
//自定義型別陣列使用初始化器
person myperson2 =,
new person };
//多維陣列
//陣列在初始化時候指定每一維的大小(也稱為階),宣告陣列之後就不能修改其階數了
int[,] twodim = new int[3, 3];
twodim[0, 0] = 1;
twodim[0, 1] = 1;
twodim[0, 2] = 1;
twodim[1, 0] = 1;
twodim[1, 1] = 1;
twodim[1, 2] = 1;
twodim[2, 0] = 1;
twodim[2, 1] = 1;
twodim[2, 2] = 1;
//使用陣列初始化器初始二維陣列
int[,] twoarr =,,};
//使用陣列初始化器初始三維陣列
int[, ,] threearr =,},
,},,}
};console.writeline(threearr[1, 1, 2]);
//鋸齒陣列:鋸齒陣列的大小設定比較靈活,每一行都可以有不同的大小
//初始化鋸齒陣列
int jagged = new int[3];
jagged[0] = new int[2] ;
jagged[1] = new int[6] ;
jagged[2] = new int[3] ;
//迭代鋸齒陣列中的元素
for (int row = 0; row < jagged.length; row++)
,element:,value:", row, element, jagged[row][element]);}}
console.readkey();}}
public class person
public string lastname
public override string tostring()
,", firstname, lastname);}}
}
溫故而知新
堆排 建立堆,維護堆的屬性 一次拿掉乙個,然後維護屬性,二分的結構 使得維護屬性只要logn的時間 冒泡也是一次拿走乙個 但是線性的結構 每次沒有節省時間 快排 一次確定 乙個值的位置,然後二分,縮小問題的範圍。floyd找最短 一次更新 將狀態改為經過固定點的 最短距離 迴圈 遍歷每個點,則結果為...
C 溫故而知新,好吃
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一 c 基礎語法 1.注釋符 b.解釋所寫的 2.vs中常用的快捷鍵 3.變數 用來在計算機中儲存資料 b.要給儲存空間起乙個有意義的名字,方便我們以後的使用 b.變數型別 變數名 值 4.命名規則 5.號的使用 6.佔位符的使用 先挖坑,再填坑 異常 exception 在程式執行的過程中,由於某...