來自知乎上的乙個問題:介面設計包括哪些細節、如何深入?,以乙個苦逼死美工的角度補充了一些小細節:
●介面元素的對齊,我見過很多同學對齊是永遠靠眼睛的。確實在布局的時候經常需要做到視覺上的對齊,而不是機械的對齊,但這不是介面元素可以隨意擺放的藉口,該對齊的內容需要對齊,有時候只是舉手之勞,養成好習慣很重要,有點強迫症也不是壞事情。
●畫素精確,雖然現在的解析度越來越高,但是很多圖示、按鈕的邊緣還是最好都檢查一遍保證垂直和水平邊緣不會被虛化。
●介面光源的一致性,一致性是個很大的課題,應該能寫一篇**那麼長,細節方面的一致性應該包括介面元素、文字陰影、圖示等的光源。假設深色的標題文字用了向下的淡色投影表現內凹效果,那正文就應該避免用深色的文字向上投深色的陰影
●圖示面積的一致性,這也是乙個一直難以避免的問題,而且有很多主觀成分,最好的方法是設計的時候放到實際螢幕上以較遠的距離檢視,是不是有哪些會特別輕或特別重,然後再去調整尺寸
●文案,雖然這不是直接的介面設計元素,但是嚴謹、完整的文案也是給所有設計加分的。常見的問題有中文錯別字、英文該大寫的沒大寫、拼寫錯誤等等
●別直接使用 windows 自帶宋體 / 黑體裡的英文!!!這個不解釋
●謹慎地使用高飽和度顏色、大差別漸變,我們 gui 設計師總喜歡把自己當做藝術家,即使 gui 真算藝術那也是限制最大的一門藝術(**的電影、電視劇集不算。。。),大家大部分情況下遇到的設計場景沒有非常大的顏色空間去發揮,所以一些醒目出跳的顏色和漸變使用起來要比較小心,否則很容易產生「俗氣」的感覺
●適當的留白,留白是個很好的東西,尤其是當老闆 / 客戶 / pm 要求你做一些「大氣」的設計時候能成為乙個很好的說辭,但是留白同時也很難掌握度,過度的留白有時候會起到反作用,讓我們的作品看起來沒有細節、內容空洞。就跟那些學畫畫的同學在電腦上畫圖經常水平映象檢查畫面一樣,有時候我也會把做到一半的設計去色、然後反白,看看那時候畫面裡的黑色會不會產生一種令人恐怖的感覺(好吧,我承認我是個很感性的同學,很多設計思路和方法都不夠科學)。。。
如何優雅的定義 App 的介面設計
使用者體驗設計的概念非常廣泛,包含了使用者 挖掘使用者潛在動機和實用性 視覺沒感體驗等等,通俗來講,如何讓你乙個產品給使用者很爽的感覺,其中包含的知識和方法都是使用者體驗的一部分。1,擬定你的設計範圍 2,整理你的資訊架構 3,考慮資訊的不同狀態 4,考慮資訊的多樣性 5,考慮產品的視覺美感 下面還...
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時間 2015 09 10 16 38 34 devstore 原文 墨刀 axure after effect 用來製作互動複雜的產品原型。第一階段 概念設計和原型設計 包括腦圖設計 線框圖的設計等等。第二階段 視覺定義階段。確定了使用哪些字型 顏色 布局 形狀等元素。主要頁面的布局與視覺風格需要...
如何寫出風趣的日曆(1) 介面設計
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