和其他語言類似,不能直接在子執行緒更新ui,可以通過signal-slot機制在ui執行緒進行更新。
signal-slot機制可以在不同物件,不同執行緒之間進行通訊。
例子:
#include "mainwindow.h"
#include #include class mythread : public qthread
;
#include "mythread.h"
#include mythread::mythread(qobject *parent) :
qthread(parent)
void mythread::run()
}
//#ifndef mainwindow_h
#define mainwindow_h
#include #include "mythread.h"
namespace ui
class mainwindow : public qmainwindow
;#endif // mainwindow_h
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include #include "mythread.h"
mainwindow::mainwindow(qwidget *parent) :
qmainwindow(parent),
ui(new ui::mainwindow)
mainwindow::~mainwindow()
void mainwindow::longrunningtask()
void mainwindow::testbuttonclicked()
ui->textedit->settext("test button clicked");
}
子執行緒更新UI
一般在winform c s程式中經常會在子執行緒中更新控制項的情況,桌面程式ui執行緒是主線程,當試圖從子執行緒直接修改控制項屬性時會出現 從不是建立控制項的執行緒訪問它 的異常提示。跨執行緒更新ui控制項的常用方法有兩種 1.使用控制項自身的invoke begininvoke方法 2.使用sy...
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在qt中,子執行緒是無法直接操作ui的,否則會報錯,會出現執行緒衝突之類的錯誤。可以用兩種方法實現 1 使用訊號和操操作,子執行緒給ui所在的主線程發訊號 2 使用invokemethod方法。方法樣例如下 threadtest.h ifndef threadtest h define thread...
子執行緒如何非同步更新Fragment的UI介面
通過handler通知fragment contacts介面 public class loadfrienddb extends thread public class fragment contacts extends fragment 但是問題來了,由於非同步執行了執行緒,時間是不一定的!有時候...