神經貓火起來的速度很快,僅僅用了3天,就創造了500萬使用者和1億的訪問量。
它繼承了以往的爆款遊戲的風格,操作簡單,但是遊戲本身還是有一定的難度。這樣門檻低的遊戲吸引了很多人,不同年齡段的都可以玩,容易分享。小孩子對這類的遊戲的感覺是基於它的簡單好玩;年輕的人們更多的是用來打發時間,還有和朋友互動;中年人們更多的是可以展現自己緊跟時代潮流,年輕的心理。
基於這樣的趨勢,做一種單獨為小遊戲推廣的平台也是前景很樂觀的。
但是,這款遊戲會不會也是曇花一現呢,怎樣抓住使用者和盈利是這個遊戲以及其他爆火的遊戲應該思考的乙個問題,解決了這個問題可能會創造一種新的盈利模式。讓我們拭目以待吧。
爆火之神經貓
神經貓火起來的速度非常快,只用了3天,就創造了500萬使用者和1億的訪問量。它繼承了以往的爆款遊戲的風格,操作簡單,可是遊戲本身還是有一定的難度。這樣門檻低的遊戲吸引了非常多人,不同年齡段的都能夠玩,easy分享。小孩子對這類的遊戲的感覺是基於它的簡單好玩 年輕的人們很多其它的是用來打發時間,還有和...
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