android原始碼中的乙個map(實現的map介面),號稱能夠比hashmap更省記憶體。因為hashmap是鏈式位址解決衝突,但是有乙個叫entry的類,佔了一定空間。key value也是用物件來表示的。
有乙個很重要的是,arraymap根本不是雜湊表,hash值只是個標記,這根本就是乙個二叉查詢樹。有兩個陣列:key值陣列,與物件陣列的下標對應,key值可重複,且有序排列;物件陣列,儲存真正的鍵值對,偶數下標是key,奇數是value。
0.為了快速擴充套件陣列空間,使用了static的array cache。結構是[[[...], int], int]。cache[0]指向下乙個陣列,cache[1]是被快取的陣列。
1.搜尋使用containerhelpers中的二分搜尋,並對有相同hash值的前後物件進行比較。
2.clear歸還了記憶體,erase只是清空內容。
大google的猿確實思考的要多一些,很注意細節,把一干class和物件省掉了,代價就是**可讀性大降。其實,很多時候,物件的陣列可以用多個filed的陣列來實現,這是這個實現方法的基本原理吧。
摘要:0. 100量級的資料,arraymap效能不會差太多
1. 資料很少時,arraymap僅占用o(資料量)的資料量,hashmap的entry array大小不會改變,占用空間
2. arraymap可以使用index遍歷,會快一些
《原始碼閱讀》原始碼閱讀技巧,原始碼閱讀工具
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