大賽目標:
舉辦此次遊戲大賽的主要目標是為廣大大學生群體及社會創客們提供乙個可以實現夢想的舞台,鼓動大眾
(1)出現一批優秀的作品,促進一批真正具有創作研實力的大學生群體能夠開發出既有市場又符合消費者多樣
性需求的遊戲產品。
(2)湧現出一批新的遊戲創意,通過此次比賽活動能夠湧現出一批不夠成熟但有市場前景的創意,交付相關企
業加以培育和扶持。
(3)整合高校內的遊戲創意型人才,將他們匯聚並創造出更大的驚喜。
作品要求:
1.提供完整的遊戲demo檔案。
規劃、遊戲介紹、盈利模式等,更加全面的體現遊戲作品的特點,給評審團更加立體、全面的認知。
3、提供開發團隊介紹
4、遊戲作品適用平台:android手機平台。
5、遊戲團隊資格要求:10人以下團隊,遊戲作品必須是團隊原創,否則將直接取消參賽資格.
2023年COC類手遊將崛起?
原址 coc類國產手遊產品經歷了2013年年初到年中的 性山寨產品慘劇之後,在2013年下半年國內市場處於無人問津 無人再願碰的局面,而誰也沒有料到,2014年1月,coc類產品再度出現在行業面前,並有望真正成為可創造收入的手遊產品型別,悲情翻身,令行業頗感意外。依靠龐大的使用者量,陌陌可以輕而易舉...
2014中國數字家庭創意與應用大賽
隨著三網 廣播電視網 網際網路 電信網 與 4c 計算機 通訊 消費電子 內容 融合的不斷推進 傳統家電已經開始逐漸退出市場 而全新的智慧型化 網路化 資訊化的數字家庭成為了未來必然的發展趨向。逐漸成熟的市場需求 以及國內該產業巨大的市場空白 使得數字家庭產業在近年來得到了越來越多商家的關注。在三網...
首屆啟沃杯大學生3G手機應用創意大賽
一 賽事簡介 首屆啟沃杯大學生 3g手機應用創意大賽 以下簡稱大賽 是由成都優集軟體有限責任公司 成都摩貝數字娛樂教育基地和各大高校聯合主辦的一項針對 3g手機應用的創意設計大賽。大賽以推動 3g行業發展為目標,以發現人才 培養人才為途徑,面向全國計算機相關專業的高等院校在校大學生,旨在為其專業學習...