1.建立資料庫`db_affairmanage`:
#cmd環境下啟動mysql,使用者名為root,密碼為sqladmin
mysql -uroot -psqladmin
#銷毀資料庫`db_affairmanage`,如果存在的話
drop database if exists `db_affairmanage`;
#常見資料庫db_affairmanage
create database `db_affairmanage`;
2.建立
員工資訊表:
--下面為建立表
drop table if exists `tb_employee`;
#建立`tb_employee`表
create table `tb_employee`(
`employeeid` int(11) not null primary key default 0,
`employeename` varchar(20) default null,
`employee***` bit(1) default null,
`employeebirth` date default null,
`employeephone` varchar(20) default null,
`employeeplace` varchar(50) default null,
`jointime` date default null,
`password` varchar(20) default null,
`islead` bit(1) default null
);#檢視`tb_employee`表的結構
desc `tb_employee`;
注釋:字段順序和黑色**從左到右相一致。 資料庫結構設計
1.3概念設計的任務 1.2概念設計的依據 需求分析的文件,需求說明書,功能模型 資料流圖或idef0圖 資訊模型 er圖 和資料庫概念說明書是資料庫邏輯設計的依據 1.2 資料庫概念設計過程 1.3 資料建模方法 er建模方法 idef1x建模方法標識er模型中的聯絡,依次轉換與每個聯絡相關聯的實...
邏輯結構設計
作用 e r圖向關係模型的轉化 轉換原則 乙個實體型轉換為乙個關係模式。關係的屬性 實體的屬性 關係的碼 實體的碼 實體型間的聯絡有以下不同情況 可以將部門壓縮到職工 可以將領導壓縮到部門 參加n m所以必須獨立 負責 可以將職工壓縮到產品中 n m p 必須獨立 壓縮後 5個關係變為 5個實體 2...
redis資料庫結構設計
之前遊戲開發服務端都是用純c 來寫,現在很多寫遊戲伺服器越來越傾向指令碼語言,因為用c 來寫一些邏輯的確是痛苦之極,當然如果追求效率的還是用c c 實現更好。最近時間自己通過研究了解雲風寫的skynet框架學習了lua,研究skynet其實是想把這框架用到公司現在遊戲專案裡替換掉現在用的乙個純c 框...