設計模式
首先,模式分為設計模式和架構模式。
模式:模式描述的是具有代表性的重要性問題和解決方案。允許使用者舉一反三,運用到不同的環境中去,不同的表現,但可以有相同的處理方式。
架構模式:架構是指乙個軟體系統整體的組織結構,架構模式描述軟體系統的組織結構的一些規則和指南。
設計模式:描述的是在軟體系統的某一區域性不斷重現的核心解決方案。這種解決方案以完善的設計結構出現,可以被運用到以後出現的類似環境中。
設計模式主要分為:
建立模式:物件的建立
結構模式:類和物件的組合
行為模式:刻畫了類和物件交換及分配職責的方式,主要目標是解耦。
單例模式:無論訪問該類多少次,都只建立乙個該類物件。
比較常用的兩種單例模式**:
預載入單例模式
public class singleton
public static singleton singleton()
}延遲載入的單例模式
public class singleton
private static singleton instance =null;
public static singleton singleton()}}
return instance;}}
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