訊息機制的效率問題

2021-06-22 09:01:30 字數 543 閱讀 7194

最近做乙個關於閃光燈的flash的專案(類似摩爾斯密碼傳遞方式),屬於需要精確到毫秒級的應用,嘗試的做法:

android:

1.在主線程中呼叫flash,經過多次實驗,傳遞的位元組數,基本對不上,分析原因:主線程被阻塞。

2.在子執行緒中呼叫flash,經過測試,不穩定,偶爾能正確,分析原因(結合下面的測試方法):可能是子執行緒呼叫硬體的優先順序沒有主線程優先。

3.在子執行緒中用handler傳送訊息給主線程處理,呼叫flash,經過實驗,此方法對於android的系統 沒有問題,能夠正常傳送,硬體接收端也能接收正常。

ios:

1.iphone 4在iso 6系統上測試,所有操作都是在主線程中,但是都沒有問題。

2.iphone 4s 在ios 7 系統上測試,出現了延遲,但是呼叫放在子執行緒中問題依舊。

3.iphone 5s 在ios 7系統上測試 效果好於4s 。

以上情況沒有在軟體上解決,最終在硬體端,錯後校驗時間,解決了此問題。

我覺得有句話說的很對:write the code ,change the world

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