//
1.定義變數儲存使用者輸入的整數
inttime;
// 2.
接收使用者輸入的整數
scanf
("%d"
, &time);
// 3.拿到秒數換算成多少分多少秒
intminu = time /60;
//分鐘數
intsec = time %60;
//秒數
// 4.輸出到螢幕上
printf
("%d分%d
秒\n"
,minu, sec);
intresult =1+
2+3+
4;// 注意點;算術運算子
,運算方向是從左往右
//
有優先順序的問題,
()優先順序最高
單目運算子
: !條件
雙目運算子
: 條件
a&&條件
b三目運算子格式:條件
a?結果
1:結果
2command + shift + n新建工程快捷鍵
//
求三個數的最大值
inta =
10, b =
20, c =30;
//
1.求前兩個數的最大值
inttemp = a > b ? a : b;
//
2.把兩個數中的較大值跟最後乙個值進行比較
intmax = temp > c ? temp : c;
//
int max = (a > b ? a : b) > c ? (a > b ? a : b) : c;
printf
("max = %d\n"
, max);
一.基本形式
1.if(條件表示式
)//
特點:只有條件滿足,才會執行大括號裡的**
()可看成乙個井蓋
2.if(條件表示式
)else
特點:當條件滿足就執行
if後面大括號裡的內容,如果不成立,就執行
else
後面大括號裡的內容
// 就像上廁所,只有男女兩種情況,總會執行乙個
3.if(條件表示式
1)else if(條件表示式
2)else if(條件表示式
3)......
else
特點:1.
無論寫多少種條件,最後只會執行乙個大括號裡的內容
2.如果執行了某乙個
if elseif
大括號裡的內容,就說明前面的條件都不成立
4.if(條件表示式)語句
1;特點:當條件成立,就會執行
if後面的
「第一條語句
」當條件不成立,
if後面的第一條語句不會執行
二.注意點
//1.
任何數值都有真假性
//
if (-100) else
//
// 2.判斷乙個變數等於或者不等於乙個常量的時候,把常量寫在前面
inta =10;
if(0==a) else
// 3.直接加個
;表示乙個空語句
//
if(1);
//
// 4.變數的作用域問題
//
if (1)
//
printf("a = %d\n", a);
// 5.作用域混亂
如果使用
a的值,應該把列印函式放到
{}裡面去
//
if(1)
//
int a = 10;
//
printf("a = %d\n", a);
// 6.if巢狀,if和
else
是乙個整體,
else
會匹配離他最近的
if//
if(0)
//
if(1)
//
printf("a\n");
//
else
//
printf("b\n");
//
else
//
if(0)
//
printf("c\n");
//
else
//
printf("d\n");
//
if (1) else
1. switch概念
if(條件表示式
)switch(表示式
)1.break的作用,是結束
switch
語句2.switch裡面的
case
只要匹配一次,其他的就失效了.包括
defulat
3.switch遇到了
break或者}
就結束了
4.預設情況下,
default
後面的break
可以省略
// 注意點:
1.case
後面的值不能放小數
,可以放整數和字元
// 2.case後面的值不能重複
// 3.case後面還可以放返回值為整數的表示式
// 4.case後面不能放變數
// default可以放在
switch
的任意地方,但是無論放在**,都會先判斷其他的
case
,只有所有的
case
都不滿足條件,才會執行
default
// 當
de****t
放在其他地方的時候,
break
不能省略
// default可以省略
*/2.if和switch對比
// 1.提示使用者輸入學生分數
printf("
請輸入乙個0~
100之間的分數
\n");
//
2.定義變數儲存使用者輸入的分數
intscore = -1;
//
3.接收使用者輸入
scanf
("%d"
, &score);
//
4.判斷使用者輸入的分數,輸出對應的等級
/*if (score >= 90 && score <= 100) else if(score >= 80 && score <= 89)else if(score >= 70 && score <= 79)else if(score >= 60 && score <= 69)else if (score >= 0 && score <= 59)else
*///
90 ~ 100 a 100/10 = 10 99/10 = 9
// 80 ~ 89 b
// 70 ~ 79 c
// 60 ~ 69 d
//
0 ~ 59 e
switch
(score/
10)
case9:
printf
("a\n"
);break
;case8:
printf
("b\n"
);break
;case7:
printf
("c\n"
);break
;case6:
printf
("d\n"
);break
;case5:
case4:
case3:
case2:
case1:
case0:
printf
("e\n"
);break
;default
:printf("
少喝點三鹿
\n");
break;}
// if switch使用
//
但凡switch
能解決的問題,
if全部能解決
//
但是if
能解決的問題,
switch
不一定能解決
//
當遇到乙個區間判斷的時候,用
if//
當對固定不多的幾個值進行判斷的時候,用
switch
,效能稍微高一些
運算子, 分支結構
1,運算子 1.1 算數運算子開發中使用的算數運算子 取餘 例如 5 2 2.1 5 2 1 算術運算子演示 class demo11.2 增強版運算子 案例 int num1 10 int num2 20 num1 num1 num2 num1 num2 優勢 1.減少變數書寫,避免錯誤!2.帶有...
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