三層 設計模式

2021-06-22 04:57:32 字數 669 閱讀 7766

由於在上篇文章已經介紹過何為三層,在這就不在介紹,這篇文章的主要內容是介紹三層

+設計模式後該如何實現。首先要做的就是在哪加,如何加?

三層主要的目的是解耦合,實現各個層之間的分離,從而做到改變乙個盡可能不影響其他的層。所以可以在b層和

d層加乙個抽象工廠模式,來實現此目的。如下圖:

當然還可以適當新增別的模式,比如u層和

b層加乙個外觀模式,總的來說表現在包圖中的就是這個樣子的。

除此之外還有更重要的一部分,那就是對以上的實現,也很簡單,和沒加設計模式是一樣的:一層呼叫一層,當然更簡單的方法就是將時序圖畫出來基本上就能趙著時序圖敲出來了。時序圖如下:

**中需要注意的就是新增的設計模式,如設計模式的實現問題。

總結:通過上面的可以得出一條結論,程式開發的順序是先畫圖在敲,而不是想當然的上來就直接敲程式。如果將圖都弄出來了,每一步都分析清楚了,納悶敲程式的時候會非常順手的。平時我們一般都是直接拿過來就敲,其實這是乙個非常不好的習慣,所以得改,必須得改,只有這樣我們才能不斷提高。

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