工廠方法模 式:定義了乙個用於建立物件的介面,讓子類決定例項化哪乙個類。工廠方法使乙個類的例項化延遲到了子類。
工廠方法模式可以與簡單工廠模式相對照,功能均是例項化物件,只是簡單工廠方法例項化物件是在case語句裡面,而工廠方法模式例項化物件延遲到了子類。
增強了擴張性,但是也加重了客戶端的負擔。
缺點: 工廠方法模式實現時 ,客戶端需要決定例項化哪乙個工廠來實現運算類,選擇判斷的問題還是存在的,也就是說,工廠方法把簡單工廠的內部邏輯判斷移動到了客戶端**來進行。你想要的功能,本來是修改工廠的,而現在是修改客戶端。
優點:當增加m數的n次方功能的時候,只需要增加功能的運算類:operationexp以及相應的工廠方法類:expfactory類了。這樣子滿足了「開放---封閉」原則:無需修改,只需要擴充套件類就ok了。
package com.factorrymethod;
public class factorymethod
}abstract class operation
public void setnumbera(double numbera)
public double getnumberb()
public void setnumberb(double numberb)
public abstract double getresult(); // 抽象方法是沒有方法體的
大話設計模式 工廠方法模式(C 計算器修改)
工廠方法 factory method 模式的意義是定義乙個建立產品物件的工廠介面,將實際建立工作推遲到子類當中。核心工廠類不再負責產品的建立,這樣核心類成為乙個抽象工廠角色,僅負責具體工廠子類必須實現的介面,這樣進一步抽象化的好處是使得工廠方法模式可以使系統在不修改具體工廠角色的情況下引進新的產品...
計算器的簡單工廠和工廠方法
設計模式這本書學了一多半了,心裡也迷糊迷糊的,不過這在怎麼迷糊也得總結啊,先從第乙個簡單工廠開始吧。簡單工廠模式是進入設計模式世界的第乙個模式,他也告訴了我們物件導向設計時的法則。首先簡單工廠模式告訴我們在設計程式時要盡量復用,其次要封裝,把業務邏輯和介面邏輯分開,降低耦合度,利於擴充套件和維護。其...
04工廠模式方法例項實現 計算器
採用傳統的面向過程方法,實現乙個簡單的計算器 加減乘除的功能,只需要按照順序,一步一步實現即可 其中除以0的情況未處理!public class mainclass else if oper.equals else if oper.equals else if oper.equals 對於上述實現過...