在開始今天的文章之前,我們還是先看一下上一節的效果圖。
大家可以參照上一節的講解,是不是存在這樣的button,是不是存在這樣的wait_box控制項,同樣是不是可以看到wait_box活動的情形。當然,有條件的朋友最好自己編譯一下這個demo**,按步驟除錯每一行**。
今天,如標題所示,我們所學習的是icon的內容。簡單一點說,此次主要的目的就是想在視窗上顯示icon影象的內容。至於如何顯示,大家可以跟著我一起看一下demo**是如何編寫的。
#include "ftk.h"
#define idc_test_button 1000
static ret button_quit_clicked(void* ctx, void* obj)
static int i = 0;
static ret button_more_clicked(void* ctx, void* obj)
; ftk_snprintf(text, sizeof(text), "%d", i);
item.text = text;
ftk_bitmap_ref(item.icon);
item.user_data = (void*)i;
ftk_icon_view_add(icon_view, &item);
i+=1000;
} ftk_bitmap_unref(item.icon);
return ret_ok;
}static ret item_clicked(void* ctx, void* obj)
int ftk_main(int argc, char* argv)
; ftk_snprintf(text, sizeof(text), "%d", i);
item.text = text;
item.user_data = (void*)i;
ftk_icon_view_add(icon_view, &item); }
ftk_bitmap_unref(item.icon);
ftk_widget_set_text(win, "icon view demo");
ftk_widget_show_all(win, 1);
ftk_widget_set_attr(win, ftk_attr_quit_when_close);
ftk_run();
return 0;
}
如**所示,系統在進行的必要的初始化之後,就馬上建立了button控制項、icon_view、item等物件。button物件,我們之前已經討論過很多次了,這次忽略不考慮。此次主要學習的是icon_view這個物件,它的主要目的就是在window中建立一片icon_view空間,建立成功之後,我們就可以通過函式ftk_icon_view_add向裡面新增item物件了。是不是很簡單呢?那button這裡是起什麼作用呢,我們可以繼續往下看。如果仔細看一下,大家可以發現button_more_clicked中的內容和main函式中的內容差不多,無非就是向icon_view物件中多新增了幾個item而已。當然,每個item在被選中的時候,系統都會呼叫call back函式item_clicked進行必要的額外操作。
欲看效果如何,且聽下回分解。
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