雖然你可能認為你需要編寫閃屏的**,蘋果已經可以非常輕鬆地把它做在xcode中。
不需要任何編碼。
你只需要做的是設定一些配置。
閃屏的主要目的是為了讓使用者知道你的程式在載入,並給使用者提供乙個介紹性螢幕,顯示你的品牌。
開機畫面是特別重要的應用程式,需要更長的時間來啟動。而且
,它提供了更好的使用者體驗。
正如前面提到的,它不需要編寫任何**來顯示啟動畫面。
ios帶有乙個內建的函式叫做
launch image(啟動)
。此當使用者開啟應用程式時,會自動顯示直到應用程式是完全準備好使用後消失。在xcode
你可以簡單地指定啟動閃屏影象,它會處理你剩下的工作。
準備閃屏
正如你所知道的,,iphone 4/4s支援更高的螢幕解析度(叫做視網膜螢幕)。
為了支援這兩種螢幕,解析度為舊的iphone機型和最新的車型,你必須準備兩個版本的啟動畫面影象,這些大小分別為:
>320x480(for iphone2g/3g/3gs)
>640x960(for iphone 4/4s)
為了簡單起見,我將告訴你如何在iphone應用程式新增啟動畫面。
如果你正在建立乙個ipad應用程式,您可以參考
命名約定
。閃屏影象是png格式。
預設情況下,對於較低的螢幕解析度你的影象檔案應命名為「default.png」。
對於影象用於視網膜顯示(即640×960螢幕解析度),將檔案命名為為「
「。在ios,
「2倍」是乙個標準比例。所有用於視網膜螢幕的將用「@2x」作為字尾命名。
如果你不行用"default"作為你的啟動名的話,你可以改變你的首選。啟動名稱在你的應用程式裡的info.plist設定
。使用簡單的表應用程式作為乙個例子,你可以新增新的屬性稱為「launch image(啟動映像)」到******table的info.plist,並指定值(例如,mylaunchimage)。
然後程式將用「mylaunchimage.png」和「
「作為啟**像。
你可以設計自己的啟動畫面。
往xcode裡新增啟動
準備好啟**像後,返回到xcode,開啟你的xcode專案。
在這裡,我們將繼續使用
。右鍵單擊「******table」專案,並選擇「新增檔案到******table」。將命名好的
「default.png」和「
「 新增
到專案中。
如果你所做的一切都是正確的話,你會看到這兩個檔案在您的專案中,xcode自動識別該作為啟**像。
再次執行您的應用程式。
這個時候,你會看到乙個閃屏瞬間顯示。
現在,在應用程式啟動載入時沒有太多的事情,故花費的時間不多。
(注:初始螢幕只顯示了一秒鐘,消失了。)
在你的應用程式新增啟動畫面
雖然你可能認為你需要編寫閃屏的 蘋果已經可以非常輕鬆地把它做在xcode中。不需要任何編碼。你只需要做的是設定一些配置。閃屏的主要目的是為了讓使用者知道你的程式在載入,並給使用者提供乙個介紹性螢幕,顯示你的品牌。開機畫面是特別重要的應用程式,需要更長的時間來啟動。而且 它提供了更好的使用者體驗。正如...
在你的應用程式新增啟動畫面
雖然你可能認為你需要編寫閃屏的 蘋果已經可以非常輕鬆地把它做在xcode中。不需要任何編碼。你只需要做的是設定一些配置。閃屏的主要目的是為了讓使用者知道你的程式在載入,並給使用者提供乙個介紹性螢幕,顯示你的品牌。開機畫面是特別重要的應用程式,需要更長的時間來啟動。而且 它提供了更好的使用者體驗。正如...
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