當乙個動態分配的變數被刪除,記憶是「返回」到堆,然後可以作為未來分配請求的接收。
堆的優點和缺點:
1)分配的記憶體分配到具體在釋放(注意記憶體洩漏)。
2)動態分配的記憶體必須通過指標訪問。
3)由於堆是乙個大的記憶體池,大的陣列,結構,或類應該分配在這裡。
堆疊「呼叫堆疊」(通常稱為「疊」)有乙個更有趣的角色。在我們談論「呼叫堆疊」,它指的是記憶的乙個特定部分,我們對什麼是棧的談話。
考慮在自助餐廳的一堆盤子。因為每片重和他們重疊了,你真的可以做的只有三件事中的一件:
1)看起來在頂板表面
2)將從堆疊頂部板
3)提出一種新的板堆疊
在計算機程式設計中,堆疊是一種保持其他變數容器(很像陣列)。然而,而陣列可以訪問和修改你希望的任何命令的元素,棧是有限的。可以在堆疊上執行的操作是上面的相同:
1)看看頂端專案在棧中(通常是通過乙個函式呼叫top())
2)把頂端專案從堆疊中(通過乙個函式呼叫pop())
3)把乙個新專案堆疊上(通過乙個函式呼叫push())
棧是一種後進,先出(後進先出)結構。最後一項推送到堆疊將第一項彈出。如果你把乙個新的板堆疊上,任何人誰需要乙個板從堆疊將你推闆在第一。最後,首先。當物品被推到堆疊,堆疊的增長較大的專案被彈出堆疊的增長,小。
擬板是乙個很好的模擬如何呼叫堆疊的作品,但我們能做乙個更好的模擬。考慮一束郵箱,所有堆疊在彼此的頂部。每個郵箱只能容納乙個專案,和所有郵箱的開始是空的。此外,每個信箱釘在它下面的郵箱,郵箱數不能改變的。如果我們不能改變的郵箱的數字,我們如何得到乙個堆疊的行為?
首先,我們使用乙個標記(如便條)保持在最底層的空郵箱。在開始,這將是最低的郵箱。當我們把一項到我們的郵箱棧,我們把它放在信箱被標記(這是第乙個空郵箱),和移動標記了乙個郵箱。當我們從堆疊中彈出的乙個專案,我們將標記下來乙個郵箱和刪除郵箱的專案。下面的標記任何被認為是「疊」。在標記或標記不在堆疊上的任何東西。
這幾乎是完全類似如何呼叫堆疊的作品。呼叫堆疊的順序固定大小的一塊記憶體位址。信箱位址,和「專案」的資料塊(通常是變數或位址)。「標記」是乙個暫存器(一小塊記憶體)的cpu稱為堆疊指標。堆疊指標跟蹤在堆疊的頂部是目前。
我們假設的郵箱堆疊和堆疊之間唯一的區別是,當我們呼叫堆疊彈出乙個專案了,我們沒有把記憶體(清空郵箱等)。我們可以把它要覆蓋的下乙個專案推到那塊記憶體。由於堆疊指標將下面的記憶體位置,我們知道,記憶體位置不在堆疊。
所以我們推上了我們的「呼叫堆疊」?引數,區域性變數,函式呼叫和…。
行動中的棧
因為引數和區域性變數基本上屬於乙個功能,我們只需要考慮我們呼叫乙個函式時,堆疊發生了什麼。下面的步驟序列發生在呼叫函式時:
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