1 hbase.hregion.max.filesize應該設定多少合適
預設值:256m
說明:maximum hstorefile size. if any one of a column families' hstorefiles has grown to exceed this value, the hosting hregion is split in two.
hstorefile的最大值。如果任何乙個column family(或者說hstore)的hstorefiles的大小超過這個值,那麼,其所屬的hregion就會split成兩個。
調優:hbase中hfile的預設最大值(hbase.hregion.max.filesize)是256mb,而google的bigtable**中對tablet的最大值也推薦為100-200mb,這個大小有什麼秘密呢?
眾所周知hbase中資料一開始會寫入memstore,當memstore滿64mb以後,會flush到disk上而成為storefile。當storefile數量超過3時,會啟動compaction過程將它們合併為乙個storefile。這個過程中會刪除一些timestamp過期的資料,比如update的資料。而當合併後的storefile大小大於hfile預設最大值時,會觸發split動作,將它切分成兩個region。
lz進行了持續insert壓力測試,並設定了不同的hbase.hregion.max.filesize,根據結果得到如下結論:值越小,平均吞吐量越大,但吞吐量越不穩定;值越大,平均吞吐量越小,吞吐量不穩定的時間相對更小。
為什麼會這樣呢?推論如下:
a 當hbase.hregion.max.filesize比較小時,觸發split的機率更大,而split的時候會將region offline,因此在split結束的時間前,訪問該region的請求將被block住,客戶端自我block的時間預設為1s。當大量的region同時發生split時,系統的整體訪問服務將大受影響。因此容易出現吞吐量及響應時間的不穩定現象
b 當hbase.hregion.max.filesize比較大時,單個region中觸發split的機率較小,大量region同時觸發split的機率也較小,因此吞吐量較之小hfile尺寸更加穩定些。但是由於長期得不到split,因此同乙個region內發生多次compaction的機會增加了。compaction的原理是將原有資料讀一遍並重寫一遍到hdfs上,然後再刪除原有資料。無疑這種行為會降低以io為瓶頸的系統的速度,因此平均吞吐量會受到一些影響而下降。
2 autoflush=false的影響
3 從效能的角度談table中family和qualifier的設定
對於傳統關係型資料庫中的一張table,在業務轉換到hbase上建模時,從效能的角度應該如何設定family和qualifier呢?
最極端的,①每一列都設定成乙個family,②乙個表僅有乙個family,所有列都是其中的乙個qualifier,那麼有什麼區別呢?
從讀的方面考慮:
family越多,那麼獲取每乙個cell資料的優勢越明顯,因為io和網路都減少了。
如果只有乙個family,那麼每一次讀都會讀取當前rowkey的所有資料,網路和io上會有一些損失。
當然如果要獲取的是固定的幾列資料,那麼把這幾列寫到乙個family中比分別設定family要更好,因為只需一次請求就能拿回所有資料。
從寫的角度考慮:
首先,記憶體方面來說,對於乙個region,會為每乙個表的每乙個family分配乙個store,而每乙個store,都會分配乙個memstore,所以更多的family會消耗更多的記憶體。
其次,從flush和compaction方面說,目前版本的hbase,在flush和compaction都是以region為單位的,也就是說當乙個family達到flush條件時,該region的所有family所屬的memstore都會flush一次,即使memstore中只有很少的資料也會觸發flush而生成小檔案。這樣就增加了compaction發生的機率,而compaction也是以region為單位的,這樣就很容易發生compaction風暴從而降低系統的整體吞吐量。
4 hbase.regionserver.handler.count
regionserver端開啟的rpc***例項個數,也即regionserver能夠處理的io請求執行緒數。預設是10.
此引數與記憶體息息相關。該值設定的時候,以監控記憶體為主要參考。
對於 單次請求記憶體消耗較高的big put場景(大容量單次put或設定了較大cache的scan,均屬於big put)或reigonserver的記憶體比較緊張的場景,可以設定的相對較小。
對於 單次請求記憶體消耗低,tps(transactionpersecond,每秒事務處理量)要求非常高的場景,可以設定的相對大些。
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