在研究**的渲染任務中,經常需要展示網格本身的表面屬性,而非光順後的效果,比如要顯示帶有noise的網格模型。
操作方法很簡單:
1) standard材質中,在shader basic parameters卷展欄中勾選 facted;
2) 燈光不要選用sky light, 這樣會將物體的表面光照均勻,看起來被光順了一樣。
如何修改紋理座標:
第一步:顯示網格頂點選擇的模式下,選擇乙個頂點以得到該點的紋理座標:gettvert $ 頂點id,記錄下得到的紋理座標;
第二步:選擇需要修改的頂點,設定該點的紋理座標為上述得到的紋理座標:settvert $ 頂點id [0.119523,0,0]
canvas渲染模式
canvas有三種渲染模式可供選擇,分別是overlay,camera,world 其中overlay為覆蓋模式,即永遠最後渲染,覆蓋其他物體和ui。camera為相機模式,渲染順序依據相機。world為世界模式,並不因相機而改變,至於距離有關。實際工程中,我們會運用多個canvas,那麼各種模式下...
Canvas 渲染模式
1.canvas canvas component 是ui布局和渲染的抽象空間,所有的ui都必須在此元素之下 子物件 簡單來說 canvas 就是渲染 ui 的元件。2.render mode ui渲染的方式,有以下三種 1 screen space overlay 在此模式下不會參照到camera...
react更新渲染及渲染原理
觸發元件的更新有兩種更新方式 props以及state改變帶來的更新。本次主要解析state改變帶來的更新。整個過程流程圖如下 1 一般改變state,都是從setstate開始,這個函式被呼叫之後,會將我們傳入的state放進pendingstate的陣列裡存起來,然後判斷當前流程是否處於批量更新...