搖一搖和bump等優秀的設計都是離不開一種叫做感測器的裝置的,它們是實現這些功能所依賴的基礎,因此我覺得開發者們有必要從人機互動設計的根源處進行思考,或許深入根源就能得到不一樣的啟示。
感測器(transducer/sensor)是一種檢測裝置,能感受到被測量的資訊,並能將檢測感受到的資訊,按一定規律變換成為電訊號或其他所需形式的資訊輸出,以滿足資訊的傳輸、處理、儲存、顯示、記錄和控制等要求。它是實現自動檢測和自動控制的首要環節。國標gb7665-87對感測器的定義是:「能感受規定的被測量件並按照一定的規律(數學函式法則)轉換成可用訊號的器件或裝置,通常由敏感元件和轉換元件組成」。我們的手機中,早就裝備了各種各樣的微型感測器,因此有必要充分利用這些感測器給我們帶來的價值!以下將簡要介紹幾類常見的感測器。
重力感測器
工作原理:重力感測器是根據壓電效應的原理來工作的。所謂的壓電效應就是 「對於不存在對稱中心的異極晶體加在晶體上的外力除了使晶體發生形變以外,還將改變晶體的極化狀態,在晶體內部建立電場,這種由於機械力作用使介質發生極化的現象稱為正壓電效應 」。
重力感測器就是利用了其內部的由於加速度造成的晶體變形這個特性。由於這個變形會產生電壓,只要計算出產生電壓和所施加的加速度之間的關係,就可以將加速度轉化成電壓輸出。
簡單來說是測量內部一片重物(重物和壓電片做成一體)重力正交兩個方向的分力大小,來判定水平方向。通過對力敏感的感測器,感受手機在變換姿勢時,重心的變化,使手機游標變化位置從而實現選擇等功能。
應用案例:手機橫豎螢幕切換、翻轉靜音、平衡球、各種射擊、賽車遊戲等。
重力感測器可謂是我們最熟悉的感測器了,一些非智慧型機上也有安裝,基於重力感測器創造的各種應用與遊戲也非常的多,可以說重力感測器已經被充分開發了,但是我們仍然能看見各種基於重力感測器的創意層出不窮,因此只要肯動腦子、有創意,它還是非常值得開發者關注的。
加速度感測器
工作原理:加速度感測器是一種能夠測量加速力的電子裝置。加速力就是當物體在加速過程中作用在物體上的力,就好比地球引力,也就是重力。加速力可以是個常量,比如g,也可以是變數。因此其的範圍比重力感應器要大,但是一般在手機被提到的加速度感應器時,一般就是指重力感應器。
距離感測器
工作原理:距離感測器是利用測時間來實現測距離的原理,以檢測物體的距離的一種感測器。 工作原理:通過發射特別短的光脈衝,並測量此光脈衝從發射到被物體反射回來的時間,通過測時間來計算與物體之間的距離。
應用案例:打**時手機靠近臉部,螢幕背景燈熄滅,離開時背景燈點亮並解鎖螢幕。
據我所知的情況而言,距離感測器的應用場景似乎還不是很多,最廣為人知的也就是這個打**時的自動開關燈功能了,但這並不意味著它沒有更大的用途,只是尚未得到充分的開發,因此這裡存在的機會還很多。
光線感應器
工作原理:光電感應器是由兩個元件即投光器及受光器所組成,利用投光器將光線由透鏡將之聚焦,經傳輸而至受光器之透鏡,再至接收感應器,感應器將收到之光線訊號轉變成電器訊號,此電信訊號更可進一步作各種不同的開關及控制動作,其基本原理即對投光器受光器間之光線做遮蔽之動作所獲得的訊號加以運用以完成各種自動化控制。
應用案例:自動調整螢幕亮度功能等
目前,與距離感測器相似,光線感測器似乎也為得到廣泛的開發,我們最熟悉應用場景也就是根據光線強度自動調整螢幕亮度以適應人眼等,但是我堅信它應該有更廣泛的應用。例如,在遊戲中就可以用上光線感測器,當手機從光亮處轉移到黑暗處可以觸發某種機制,變換場景等,我相信這會是非常有前景的。
三軸陀螺儀
工作原理:同時測定6個方向的位置,移動軌跡,加速。單軸的只能測量乙個方向的量,也就是乙個系統需要三個陀螺儀,而3軸的乙個就能替代三個單軸的。3軸的體積小、重量輕、結構簡單、可靠性好,是雷射陀螺的發展趨勢。
三軸陀螺儀最大的作用就是「測量角速度,以判別物體的運動狀態,所以也稱為運動感測器」,換句話說,這東西可以讓我們的iphone知道自己「在哪兒和去哪兒」(where they are or where they』re going)!
應用案例:目前主要應用在一些大型手機射擊遊戲中,如現代戰爭3、狂野飆車等。
三軸陀螺儀目前還屬於比較高階的感測器,除了iphone等高階機型外,大部分的智慧型機上都還未配備。目前的應用也一般常見於射擊與競速遊戲以及定位功能等。雖然目前的應用尚不廣泛,但是三軸陀螺儀未來的市場絕對不可小視,一旦此感測器被廣泛配備,必然又會產生一系列的基於三軸陀螺儀的優秀應用以及功能等,聰明的開發者可以未雨綢繆,備戰未來的市場。
電子羅盤
工作原理:電子羅盤,也叫數字指南針,是利用地磁場來定北極的一種方法。古代稱為羅經,現代利用先進加工工藝生產的磁阻感測器為羅盤的數位化提供了有力的幫助。現在一般有用磁阻感測器和磁通門加工而成的電子羅盤。
應用案例:各種指南針以及導航軟體、地圖等
雖然電子羅盤目前被廣泛應用於各類導航軟體及地圖等,但其應用種類範圍還是相對狹窄的,在其指南功能之外鮮有應用案例,因此我認為它是值得繼續深入挖掘的。很多人可能會覺得它也就僅限於指示方向這點功能了,其實不然,只要我們轉換思路,擴充套件思維就可以想到更多的應用場景。例如,在遊戲中,你可以設定當手機朝向南方時會有什麼效果,當手機轉向北方時又會有什麼效果等等,這不比僅僅是在手機上滑來滑去有趣多了嗎?
未來可能增加的感測器:
熱感測器、溫度感測器、濕度感測器、紫外線感測器、壓力感測器等
鑑於目前科學技術的發展水平,我們的手機上配備的感測器雖然已經有不少種類了,但是遠未達到能夠滿足我們所有需求的水平。
據說有的女性手機上配有專門的紫外線感測器可以檢測紫外線強度,而一些***機上則配備了溫度感測器、濕度感測器等以便用於軍事目的。在未來,也許用於手機上的熱感測器、壓力感測器乃至氣味感測器等也都會陸續面世,這都不是天方夜譚。
我相信在不久的將來這些尚未普及的感測器都會陸續被裝進我們的手機中,而我們的生活也將在這些感測器的輔助下變得更加的便捷。在未來,也許一部小小的手機就會具備人的全部感官功能乃至超越人類的感知範圍,能夠像人類一樣對外界做出感應,以更加貼近人類的方式成為名符其實的人類助手。當然,也許那時候手機已經不叫手機了。
以上我列舉了部分比較常見的感測器,一方面是為那些不甚了解的人做個簡要介紹,使他們以後能夠更加了解移動裝置的工作原理。而更主要的是想啟發移動開發者們,要想做出精彩有創意的應用,乙個重要的手段就是從根源入手。多關注一下那些支撐表面功能的基礎硬體裝置,以此為中心發散思維,或許有助於你創造出bump、搖一搖這種令人拍案叫絕的好點子!真心希望這篇文章能夠對你們有所幫助,希望國內開發者創造出更多的精彩應用。
開發者,你了解手機有多少種感測器?
搖一搖和bump等優秀的設計都是離不開一種叫做感測器的裝置的,它們是實現這些功能所依賴的基礎,因此我覺得開發者們有必要從人機互動設計的根源處進行思考,或許深入根源就能得到不一樣的啟示。感測器 transducer sensor 是一種檢測裝置,能感受到被測量的資訊,並能將檢測感受到的資訊,按一定規律...
開發者,你是否還對開源有很多問號?
你是否也有過這樣的疑問 開源到底是什麼?我有想參與開源,但我不知道怎麼做 我想做乙個開源專案,該如何開始?gitee 也聽到了這些疑問 也想要為大家做一點什麼 為開源做一點什麼 我們希望 更多的人參與開源 我們希望 不知道如何參與開源 不再成為障礙 既然 gitee 有倉庫這個天然的載體 開源的問題...
開發者應該了解的API技術清單!
此外,難道我們的競爭對手還會自己來打造非核心的程式組成部分嗎?面對緊張的競爭局面,我們必須充分且合理地分配資源,讓自己盡可能地走在對手的前面。工具和解決方案 以下作者整理了乙個api服務清單,一方面希望能讓你的開發過程變得輕鬆,另外一方面希望能幫你節約時間,精力和努力。認證 授權 authentic...