#include
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void swap( void* vp1, void* vp2, int isize )
}void main()
//鏈結搜尋 字串常量到底存放在哪個儲存區
乙個由c/c++
編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分
1、棧區(
stack)—
由編譯器自動分配釋放 ,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其
操作方式類似於資料結構中的棧。
2、堆區(
heap
) —
一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os回
收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鍊錶,呵呵。
3、全域性區(靜態區)(
static)—
,全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的
全域性變數和靜態變數在一塊區域, 未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另
一塊區域。 -
程式結束後由系統釋放。
4、文字常量區 —常量字串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放
5、程式**區
—存放函式體的二進位制**。
程式設計正規化之棧的抽象操作
首先,我們需要在棧中設定乙個抽象的儲存結構,void elem,其需要動態分配堆記憶體,宣告如下所示 typedef struct stack void stacknew stack s,int elem size,void freefn void elem void push stack s,vo...
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