軟體工程第二次作業
李軍煒 學號:2011211882
班級:0411104 負責遊戲設計
張鶴立 學號:2011211883
班級:0411104 負責遊戲實現
劉冬 學號:2011211885
班級:0411104 負責遊戲測試
2048是當下非常流行的一款遊戲,周圍的同學在玩
2048
的時候完全無法停下來。我們就想自己來實現
2048
這款遊戲。由於
opengl
等有關圖形介面的知識沒有完全學明白,所以退而求其次,用控制台來實現這個遊戲的功能。
流程圖:
流程圖:
功能截圖如下:
軟體工程第二次作業
題目鏈結位址 github鏈結位址 難度瓶頸 最終選擇 改進版本 只是生成數獨終盤,不考慮附加作業,就沒有考慮類,只是函式。array 0 0 7 basic.erase 7 basic為集合名稱 if basic.size 0 for int k 0 k row k else 版本二 void c...
軟體工程第二次作業
github 位址 我剛開始打 的時候覺得打完就好,能過樣例就ok。經歷過一段時間後會發現有可能樣例過了其他測試點全錯,所以就會開始多測試幾組資料,希望自己的 能夠盡量準確。當準確性開始有保障後,我就會去思考程式本身是不是可以進一步改進,使 執行速度變的更快。在我看來自己出資料測試就相當於書中說的單...
軟體工程第二次作業
1.簡述軟體過程 軟體生存週期 軟體過程模型 軟體生存週期模型 三者之間的概念區別。軟體過程 軟體生存週期中的一系列相關過程所涉及的活動 軟體生存週期 軟體生命週期 同任何事物類似,軟體也有乙個從生到死的過程,這個過程一般稱為軟體生存週期或生命週期 軟體過程模型 軟體生存週期模型 為了能高效地開發乙...