ui:
開啟ui檔案,我們就可以再裡面畫我們的控制項,畫好之後,qt會同步幫我們生成乙個叫ui的的類,我們可以通過這個類來引用我們繪製的控制項。
我們也可以在ui檔案的設計界面對乙個按鈕或者其他的控制項新增槽(qt中的驅動機制就是基於訊號和槽的繫結),具體步驟就是,選中乙個控制項》右鍵》轉到槽,然後就可以在裡面選擇具體的驅動訊號,如clicked()。
這步驟之後,會在mainwindow.h檔案中生成乙個「slots」的宣告,這裡面列出了,程式中所有的槽。當然你也可以不用這種方式去繫結乙個訊號和槽,可以通過
qobject::connect(mbutton,signal(clicked()),&a,slot(quit()));
這樣一句**來實現槽和訊號的繫結
如果要讓乙個按鈕,實現具體的功能,可以把功能**新增到這個按鈕的槽中,如:
void mainwindow::on_pushbutton_clicked()
mainwindow類:
建立乙個工程之後就會生成乙個mainwindow類,名字可以自己改。
mainwindow類中,通過
ui->setupui(this);
來將ui檔案繫結到mainwindow類上,這樣我們只需要main.cpp(main函式在這個檔案中,這是整個程式的入口)中實現下面的**就可以生成乙個簡單的介面了:
int main(int argc, char *argv)
python利用qt生成簡單ui介面
所需工具 pyqt5 安裝sudo apt get install python3 pyqt5import sys class myform qwidget def init self super init 呼叫父類qwidget的建構函式 self.setwindowtitle hello qt ...
利用socket介面實現簡單的UDP網路程式。
上次我們進行了tcp網路簡單程式的實現,這次就來實現乙個udp的網路程式。要實現它我們依然要先了解它的特性。與tcp協議相同,udp協議也具有四個特點。client 客戶端 include include include include include include include include...
利用Qt進行介面間通訊
介面的作用,就是提供乙個與其他系統互動的方法。其他系統無需 也無法 了解內部的具體細節,只能通過對外提供的介面來與進行通訊。純虛函式 包括槽 很容易理解,那麼訊號呢?在 qt 中,定義乙個純虛訊號有效嗎?的確,這個話題非常有意思。通常,我們會定義一些純虛的槽函式,但關於純虛訊號這個話題討論的比較少!...