隨著3g的普及,越來越多的人使用手機上網。
手機的螢幕比較小,寬度通常在600畫素以下;pc的螢幕寬度,一般都在1000畫素以上(目前主流寬度是1366×768),有的還達到了2000畫素。同樣的內容,要在大小迥異的螢幕上,都呈現出滿意的效果,並不是一件容易的事。
於是,網頁設計師不得不面對乙個難題:如何才能在不同大小的裝置上呈現同樣的網頁?
很多**的解決方法,是為不同的裝置提供不同的網頁,比如專門提供乙個mobile版本,或者iphone / ipad版本。這樣做固然保證了效果,但是比較麻煩,同時要維護好幾個版本,而且如果乙個**有多個portal(入口),會大大增加架構設計的複雜度。
於是,很早就有人設想,能不能"一次設計,普遍適用",讓同一張網頁自動適應不同大小的螢幕,根據螢幕寬度,自動調整布局(layout)?
一、允許網頁寬度自動調整
"自適應網頁設計"到底是怎麼做到的?其實並不難。
首先,在網頁**的頭部,加入一行viewport元標籤。
viewport是網頁預設的寬度和高度,上面這行**的意思是,網頁寬度預設等於螢幕寬度(width=device-width),原始縮放比例(initial-scale=1)為1.0,即網頁初始大小佔螢幕面積的100%。
所有主流瀏覽器都支援這個設定,包括ie9。對於那些老式瀏覽器(主要是ie6、7、8),需要使用css3-mediaqueries.js。
三、不使用絕對寬度
由於網頁會根據螢幕寬度調整布局,所以不能使用絕對寬度的布局,也不能使用具有絕對寬度的元素。這一條非常重要。
具體說,css**不能指定畫素寬度:
width:*** px;
只能指定百分比寬度:
width: xx%;
或者 width:auto;
四、相對大小的字型
字型也不能使用絕對大小(px),而只能使用相對大小(em)。
body
上面的**指定,字型大小是頁面預設大小的100%,即16畫素。
h1
然後,h1的大小是預設大小的1.5倍,即24畫素(24/16=1.5)。
small
small元素的大小是預設大小的0.875倍,即14畫素(14/16=0.875)。
五、流動布局(fluid grid)
"流動布局"的含義是,各個區塊的位置都是浮動的,不是固定不變的。
.main
.leftbar
float的好處是,如果寬度太小,放不下兩個元素,後面的元素會自動滾動到前面元素的下方,不會在水平方向overflow(溢位),避免了水平滾動條的出現。
另外,絕對定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。
六、選擇載入css
"自適應網頁設計"的核心,就是css3引入的media query模組。
它的意思就是,自動探測螢幕寬度,然後載入相應的css檔案。
media="screen and (max-device-width: 400px)"
href="tinyscreen.css" />
上面的**意思是,如果螢幕寬度小於400畫素(max-device-width: 400px),就載入tinyscreen.css檔案。
media="screen and (min-width: 400px) and (max-device-width: 600px)"
href="smallscreen.css" />
如果螢幕寬度在400畫素到600畫素之間,則載入smallscreen.css檔案。
除了用html標籤載入css檔案,還可以在現有css檔案中載入。
@import url("tinyscreen.css") screen and (max-device-width: 400px);
七、css的@media規則
同乙個css檔案中,也可以根據不同的螢幕解析度,選擇應用不同的css規則。
@media screen and (max-device-width: 400px)
#sidebar
} 上面的**意思是,如果螢幕寬度小於400畫素,則column塊取消浮動(float:none)、寬度自動調節(width:auto),sidebar塊不顯示(display:none)。
八、的自適應(fluid image)
除了布局和文字,"自適應網頁設計"還必須實現的自動縮放。
這只要一行css**:
img
img, object
老版本的ie不支援max-width,所以只好寫成:
img
此外,windows平台縮放時,可能出現影象失真現象。這時,可以嘗試使用ie的專有命令:
img
或者,ethan marcotte的imgsizer.js。
addloadevent(function() );
不過,有條件的話,最好還是根據不同大小的螢幕,載入不同解析度的。有很多方法可以做到這一條,伺服器端和客戶端都可以實現。
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