物件作為資料成員

2021-06-21 10:58:43 字數 1318 閱讀 5142

#include #include #include using namespace std;

class cpoint

;//建構函式初始化;

double distance1(cpoint p) const; // 兩點之間的距離(一點是當前點,另一點為引數p)

void input(); //以x,y 形式輸入座標點

void output(); //以(x,y) 形式輸出座標點

void judge(cpoint x,cpoint y,cpoint z);//判斷三點是否在同一直線上

};void cpoint::input()

void cpoint::output()

double cpoint:: distance1(cpoint p) const

void cpoint::judge(cpoint x,cpoint y,cpoint z)//判斷三點是否在同一直線上

}class c********

//給出三點的建構函式

c********(double m=0,double n=0,double z=0):a(m),b(n),c(z) {};//建構函式初始化

void set********(cpoint &x,cpoint &y,cpoint &z);//

float perimeter(void);//計算三角形的周長

float area(void);//計算並返回三角形的面積

bool isright********(); //是否為直角三角形

bool isisosceles********(); //是否為等腰三角形

private:

cpoint a,b,c; //三頂點

double a,b,c;//三邊長

};float c********::perimeter(void)//計算三角形的周長

float c********::area(void)//計算並返回三角形的面積

bool c********::isright********() //是否為直角三角形

bool c********::isisosceles********() //是否為等腰三角形

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