環形緩衝區的實現原理:
環形緩衝區通常有乙個讀指標和乙個寫指標。讀指標指向環形緩衝區中可讀的資料,寫指標指向環形緩衝區中可寫的緩衝區。通過移動讀指標和寫指標就可以實現緩衝區的資料讀取和寫入。在通常情況下,環形緩衝區的讀使用者僅僅會影響讀指標,而寫使用者僅僅會影響寫指標。如果僅僅有乙個讀使用者和乙個寫使用者,那麼不需要新增互斥保護機制就可以保證資料的正確性
void commisr(void) interrupt 4
comrecbufndata++;
if(comrecbufndata>db_recmaxsize)}}
unsigned char getcommchar(void)
comrecbufndata--;
if(comrecbufndata==0)
return temp;
}/***********
協議格式:ef len ... sum
**************/
break;
case 1: //len
comcommand[1] = temp;
deal_flag = 2;
break;
case 2:
comcommand[2+data_count] = temp;
data_count++;
if(data_count >= comcommand[1])
break;
default:
deal_flag = 0;
data_count = 0;
break;}}
}
環形緩衝佇列技術應用例項
png解析度1080x800 方案2 提前把所有png載入到記憶體,並且繪製成qpixmap 用vector實現環形佇列,定義乙個qpixmap型別的qvector容器,用於儲存位圖影象。qvectorslicebuffer 設定佇列深度,預先從磁碟載入少量位圖影象。define slicedata...
緩衝環形佇列
在程式的兩個模組間進行通訊的時候,緩衝區成為乙個經常使用的機制。寫入模組將資訊寫入緩衝區中,讀出模組將資訊讀出緩衝區。這樣使得 緩衝區顯然不適合下面的情況 緩衝區的設計 佇列使用環形佇列,如上圖。環形佇列的特點是,不需要進行動態的記憶體釋放和分配,使用固定大小的記憶體空間反覆使用。在實際的佇列插入和...
環形佇列設計
兩道環形佇列設計的題。leetcode 622.design circular queue leetcode 641.design circular deque 一道題是環形 queue 的設計,circular queue is also called ring buffer 另一道是環形 deq...