打太極和學程式設計

2021-06-21 06:49:30 字數 1234 閱讀 1306

最近學了點太極,稍微有了一點點了解,雖然連皮毛都不算學到,但是還是有點想法,和大家分享一下,如果有同好者可以交流,那更好了。

提起太極,普通人一般是兩種極端反應,一種是覺得很高深,像電影裡面那樣,以一敵百,四兩撥千斤,縱橫無敵,一種是覺得就是老年人才練的,慢騰騰的,也不知道幹什麼,沒什麼意思。兩種反應都有道理,但是都比較片面。首先,太極拳是一種實戰得來的拳術,不可能像老年人那麼慢騰騰的動作,天下武功,唯快不破,速度快是必須的,反應不行,速度不行,不被打殘了才怪。為什麼大家看到的太極拳都是這麼慢?其實只是在練基本功而已,就像所有其他功夫一樣,長年累月的基本功練習才能掌握訣竅為實戰做好準備。只是大部分人只是停留在基本功練習上面,很少有實戰的演練,當然推手也屬於基本功練習,但也只是在一種簡化了的情形下面。

太極拳講究的是以巧制勝,從來不正面制敵,不會硬碰硬。抽象一點,就是太極的力,不會是對手的反方向力,而是對手的的正切方向,這樣的效果就是改變對手力的方向,從而使對手露出破綻而**對手,當然,除了正切方向這樣的單向力,還會用到乙個旋轉的力,可以看作是扭力。這是最基本的力的技巧,所有的基本功練習,實戰練習都是為了能瞬間條件反射一樣的應變而發出這樣的力。可以想象,這樣的力要求更精準,反應要非常快,雖然力程不大,沒有大開大合的動作,但是給對手造成的影響是非常巨大的。

力的原理雖然簡單,但是要隨心所欲的使出來不是一朝一夕能做到的,也不是乙個身體部位可以做到的,是乙個全身的協調性的,牽一髮而動全身。所以太極的動作要領就是要讓所有關節保持在乙個穩定靈活的狀態,整個脊椎骨保持乙個垂直的狀態,手腳保持一種弓的姿勢,收縮都可以自如,攻防兼備,很多姿勢口訣都是為了這一目的,什麼松腰松胯,沉肩墜肘,肘與膝合,手與腳尖合。說起松,也是太極的很重要的要領,肌肉緊張用力的時候是非常僵硬的,很不靈活,看似很有力氣,實際上沒有速度也沒有應變能力。還有松也是為了感知對手的力,太極拳稱這種感知能力為聽,聽出大小方向虛實。太極很少會有伸直胳膊或腿的時候,伸直了從姿勢上看,就沒有靈活應變的能力,沒有了迴旋的餘地,**起來也更慢,而且直的時候重心變化很大,會超出乙個收放自如的範圍,反而置自己於不利的境地。還有乙個原因是,關節伸直了,整個身體的短板就出現了,比如胳膊伸直出去推的時候,肩關節會是乙個弱點,所以才會有墜肩沉肘,這樣就不會有力點的短板,可以集中全身的力量。當然太極拳是極為博大精深,因為實際運用的時候會有很多技巧,做出合適的動作很難,在恰當的時機做出來更難。

最後還是跟程式設計扯點關係,太極拳主要有心法,套路,推手,實戰技巧這些需要練習掌握的東西,不太那麼恰當的模擬到程式設計,心法好比試程式設計正規化,套路好比是設計模式,推手好比是各種演算法,實戰技巧那就是一些程式設計技巧了。還是那句話,乙個好的程式設計師肯定能打好太極。

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