網上有配置步驟,不過怕官網出問題,想找的時候找不到,比如今天官網當機了,因此在這裡記錄一下,只記錄關鍵步驟
配置編譯環境基本步驟:
1. 安裝vs2012
2.安裝jdk
3.安裝android adt bundle 和 android ndk
5.設定環境變數
6.編譯quick-x-player proj.win32工程
7.在android真機上除錯
step1、2 pass
step3-要修改android目錄結構
1.將adt-bundle-windows-x86-***改名為android
2.android\sdk改名為android\android-sdk-windows 3.
android-ndk-r***移動到android目錄
step4-pass
step5-環境變數
android_ndk_root=\android-ndk
-r8e
android_sdk_root=\android-sdk
-windows
quick_cocos2dx_root=\quick-cocos2d
-xcocos2dx_root=%quick_cocos2dx_root%\lib\cocos2d-x
android_home=%android_sdk_root%
path=%quick_cocos2dx_root%\bin\win32
step6-pass
step7
在windows cmd console 下進入專案目錄的proj.android, 執行 build_native.bat
用eclipse adt匯入專案,進行真機除錯
cocos2d x 2 2 1環境搭建
已經好久沒有碰cocos2d x呢,上次學習了點cocos2d iphone由於一些原因停止了,當時也順便研究了點cocos2d x 所以今天安裝的時候還是以前老方法 以往上面兩步後cocos2d x會自動安裝到xcode裡。再次新建專案時,即可看到cocos2d x模板 但是今天我安裝的cocos...
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1.安裝nodejs並配置 映象 npm config set registry global npm config set disturl global 2.安裝windows上的包管理器chocolatey powershell noprofile executionpolicy bypass ...
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