1. 用註解來啟動conversation,同時選定物件
示例:
@begin
public void selecthotel(hotel selectedhotel)
其中,entitymanager.merge()方法將選定的物件的狀態放入當前持久化上下文中,即讓選定的物件的狀態進入我們的「視野」。
對應的頁面部分:
action
2. 用註解來
結束conversation
比如,頁面中 「取消」 按鈕的功能,
示例:
@end
public void cancel() {}
或者是乙個定義conversation流程進入末尾,比如,「確定」 按鈕的功能
示例:
@end
public void confirm()
, your confimation number for # is #");
log.info("new booking: # for #");
events.raisetransactionsuccessevent("bookingconfirmed");
}
遊戲狀態管理之C 實現
遊戲狀態管理之c 實現 managing game states in c tonyandpaige.翻譯 mythma 多年前看的乙個 demo 使我第一次完全明白了遊戲中的不同狀態。這個 demo 能夠從乙個特效平滑的過渡到另乙個特效,並能從 2d漩渦效果直接過渡到 3d渲染環境,就像是幾個不同...
c 有參方法和無參方法
有參方法 方法是否傳入引數需要根據方法的功能而定,如果方法中需要外部的資料,函式簽名就要宣告為有參的,例如 public void method object obj 然後在方法中使用此obj引數進行運算。無參方法 相對於 有參方法 宣告函式簽名的時候不傳入引數就是了,例如 public void ...
C 之RAII技術解析(資源 狀態管理)
原文 raii技術被認為是c 中管理資源的最佳方法,進一步引申,使用raii技術也可以實現安全 簡潔的狀態管理,編寫出優雅的異常安全的 raii是c 的發明者bjarne stroustrup提出的概念,raii全稱是 resource acquisition is initialization 直...