使用queue之前,要先利用建構函式乙個佇列物件,才可以進行元素的入隊,出隊,取隊首和隊尾等操作;(1).queue() queueq; 或者 queueq[10000]; (2).queue(const queue&) 複製建構函式 例如:用一行**利用queue物件q1,建立乙個以雙向鍊錶為底層容器的queue物件q2queue>q1;queue>q2(q1);(3).元素入隊 函式為:push()例如:q.push(3),意思是將3入隊 ,注意佇列的大小不預設(4).元素出隊 函式為:pop()例如:q.pop()(5)。取對頭元素 函式為:front()(6),取隊尾元素 函式為:back()(7)。判斷對空 函式為:empty()(8)。佇列的大小 函式為:size()返回佇列的當前元素的個數9.如何實現固定大小的queue佇列 在每一次元素入佇列前都判斷當前的佇列是否滿,用雙向鍊錶做queue 的底層容器可以實現例如:
#include
#include
#include
using namespace std;
#define queue_size 50 //固定大小為50
int main()
return 0;
}
資料結構 資料結構緒論
資料結構是相互間存在一種或多種特定關係的資料元素的集合。程式設計 資料結構 演算法 資料結構是一門研究非數值計算的程式設計問題中的操作物件,以及他們之間的關係和操作等相關問題的學科。資料元素是組成資料的 有一定意義的基本單位,是計算機中通常作為整體處理,也被稱為記錄。乙個資料元素可以由若干個資料項組...
資料結構 資料結構演算法
分治法 對於乙個規模為n的問題,若該問題可以容易地解決 比如說規模n較小 則直接解決 否則將其分解為k個規模較小的子問題,這些子問題互相獨立且與原問題形式相同,遞迴地解這些子問題,然後將各子問題的解合併得到原問題的解。動態規劃法 這種演算法也用到了分治思想,它的做法是將問題例項分解為更小的 相似的子...
資料結構 01 資料與資料結構
1.資料data 資料是描述客觀事物的符號,是計算機中可以操作的物件,是能被計算機識別,並輸入給計算機處理的符號集合。2.資料元素data elements 資料元素是組成資料的 有一定意義的基本單位,在計算機中通常作為整體進行處理。3.資料物件data object 資料物件是性質相同的資料元素的...