之前一直沒明白setsockopt的作用。原來是用來設定socket的屬性。
setsockopt設定so_reuseaddr。
socket關閉之後並不會立即收回,而是要經歷乙個time_wait的階段。windows下最多可以達到4分鐘。
所以在這個時候對這個埠進行重新繫結就會出錯。所以需要先設定 so_reuseaddr.
或者在closesocket的時候,使用setsockopt設定so_dontlinger。也不會有time_wait的階段.
通常使用這個設定來加強網路程式的健壯性。
下面是別處補充的資料:
1. 如果在已經處於 established狀態下的socket(一般由埠號和標誌符區分)呼叫
closesocket(一般不會立即關閉而經歷time_wait的過程)後想繼續重用該socket:
bool breuseaddr=true;
setsockopt(s,sol_socket ,so_reuseaddr,(const
char*)&breuseaddr,sizeof(bool));
2. 如果要已經處於連線狀態的soket在呼叫closesocket後強制關閉,不經歷
time_wait的過程:
bool bdontlinger = false;
setsockopt(s,sol_socket,so_dontlinger,(const
char*)&bdontlinger,sizeof(bool));
3.在send(),recv()過程中有時由於網路狀況等原因,發收不能預期進行,而設定收發時限:
int nnettimeout=1000;//1秒
//傳送時限
setsockopt(socket,sol_s0cket,so_sndtimeo,(char
*)&nnettimeout,sizeof(int));
//接收時限
setsockopt(socket,sol_s0cket,so_rcvtimeo,(char
*)&nnettimeout,sizeof(int));
4.在send()的時候,返回的是實際傳送出去的位元組(同步)或傳送到socket緩衝區的位元組
(非同步);系統預設的狀態傳送和接收一次為8688位元組(約為8.5k);在實際的過程中傳送資料
和接收資料量比較大,可以設定socket緩衝區,而避免了send(),recv()不斷的迴圈收發:
// 接收緩衝區
int nrecvbuf=32*1024;//設定為32k
setsockopt(s,sol_socket,so_rcvbuf,(const char*)&nrecvbuf,sizeof(int));
//傳送緩衝區
int nsendbuf=32*1024;//設定為32k
setsockopt(s,sol_socket,so_sndbuf,(const char*)&nsendbuf,sizeof(int));
5. 如果在傳送資料的時,希望不經歷由系統緩衝區到socket緩衝區的拷貝而影響
程式的效能:
int nzero=0;
setsockopt(socket,sol_s0cket,so_sndbuf,(char *)&nzero,sizeof(nzero));
6.同上在recv()完成上述功能(預設情況是將socket緩衝區的內容拷貝到系統緩衝區):
int nzero=0;
setsockopt(socket,sol_s0cket,so_rcvbuf,(char *)&nzero,sizeof(int));
7.一般在傳送udp資料報的時候,希望該socket傳送的資料具有廣播特性:
bool bbroadcast=true;
setsockopt(s,sol_socket,so_broadcast,(const
char*)&bbroadcast,sizeof(bool));
8.在client連線伺服器過程中,如果處於非阻塞模式下的socket在connect()的過程中可
以設定connect()延時,直到accpet()被呼叫(本函式設定只有在非阻塞的過程中有顯著的
作用,在阻塞的函式呼叫中作用不大)
bool bconditionalaccept=true;
setsockopt(s,sol_socket,so_conditional_accept,(const
char*)&bconditionalaccept,sizeof(bool));
9.如果在傳送資料的過程中(send()沒有完成,還有資料沒傳送)而呼叫了closesocket(),以前我們
一般採取的措施是"從容關閉"shutdown(s,sd_both),但是資料是肯定丟失了,如何設定讓程式滿足具體
應用的要求(即讓沒發完的資料傳送出去後在關閉socket)?
struct linger ;
linger m_slinger;
m_slinger.l_onoff=1;//(在closesocket()呼叫,但是還有資料沒傳送完畢的時候容許逗留)
// 如果m_slinger.l_onoff=0;則功能和2.)作用相同;
m_slinger.l_linger=5;//(容許逗留的時間為5秒)
setsockopt(s,sol_socket,so_linger,(const
char*)&m_slinger,sizeof(linger));
note:1.在設定了逗留延時,用於乙個非阻塞的socket是作用不大的,最好不用;2.如果想要程式不經歷so_linger需要設定so_dontlinger,或者設定l_onoff=0;
10.還乙個用的比較少的是在sdi或者是dialog的程式中,可以記錄socket的除錯資訊:
(前不久做過這個函式的測試,調式資訊可以儲存,包括socket建立時候的引數,採用的
具體協議,以及出錯的**都可以記錄下來)
bool bdebug=true;
setsockopt(s,sol_socket,so_debug,(const char*)&bdebug,sizeof(bool));
socket屬性設定
設定socket屬性 int getsockopt intsockfd,int level,int optname,void optval,socklen t optlen int setsockopt intsockfd,int level,int optname,const void optva...
服務端socket重用屬性設定
socket是一種系統資源,並不是每次初始化都一定成功,因此為了避免初始化失敗,一般使用多次初始化的方式,如下所示 unsigned int times 0x0 while server socket pf inet6,sock stream,0 0 times 0x3 一般來說,乙個埠釋放後需要等...
Socket屬性總結
socket有許多的控制選項,總結如下 1 tcp nodelay 表示立即傳送資料 2 so resuseaddr表示是否立即重用socket所繫結的本地位址 3 so linger表示當執行socket的close 方法時,是否立即關閉底層的socket 4 so snfbuf表示傳送資料的緩衝...