三、make是如何工作的
在預設的方式下,也就是我們只輸入make命令。那麼,
1、make會在當前目錄下找名字叫「makefile」或「makefile」的檔案。
2、如果找到,它會找檔案中的第乙個目標檔案(target),在上面的例子中,他會找到「edit」這個檔案,並把這個檔案作為最終的目標檔案。
3、如果edit檔案不存在,或是edit所依賴的後面的 .o 檔案的檔案修改時間要比edit這個檔案新,那麼,他就會執行後面所定義的命令來生成edit這個檔案。
4、如果edit所依賴的.o檔案也不存在,那麼make會在當前檔案中找目標為.o檔案的依賴性,如果找到則再根據那乙個規則生成.o檔案。(這有點像乙個堆疊的過程)
5、當然,你的c檔案和h檔案是存在的啦,於是make會生成 .o 檔案,然後再用 .o 檔案生命make的終極任務,也就是執行檔案edit了。
這就是整個make的依賴性,make會一層又一層地去找檔案的依賴關係,直到最終編譯出第乙個目標檔案。在找尋的過程中,如果出現錯誤,比如最後被依賴的檔案找不到,那麼make就會直接退出,並報錯,而對於所定義的命令的錯誤,或是編譯不成功,make根本不理。make只管檔案的依賴性,即,如果在我找了依賴關係之後,冒號後面的檔案還是不在,那麼對不起,我就不工作啦。
通過上述分析,我們知道,像clean這種,沒有被第乙個目標檔案直接或間接關聯,那麼它後面所定義的命令將不會被自動執行,不過,我們可以顯示要make執行。即命令——「make clean」,以此來清除所有的目標檔案,以便重編譯。
於是在我們程式設計中,如果這個工程已被編譯過了,當我們修改了其中乙個原始檔,比如file.c,那麼根據我們的依賴性,我們的目標file.o會被重編譯(也就是在這個依性關係後面所定義的命令),於是file.o的檔案也是最新的啦,於是file.o的檔案修改時間要比edit要新,所以edit也會被重新鏈結了(詳見edit目標檔案後定義的命令)。
而如果我們改變了「command.h」,那麼,kdb.o、command.o和files.o都會被重編譯,並且,edit會被重鏈結。
四、makefile中使用變數
在上面的例子中,先讓我們看看edit的規則:
edit : main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
我們可以看到[.o]檔案的字串被重複了兩次,如果我們的工程需要加入乙個新的[.o]檔案,那麼我們需要在兩個地方加(應該是三個地方,還有乙個地方在clean中)。當然,我們的makefile並不複雜,所以在兩個地方加也不累,但如果makefile變得複雜,那麼我們就有可能會忘掉乙個需要加入的地方,而導致編譯失敗。所以,為了makefile的易維護,在makefile中我們可以使用變數。makefile的變數也就是乙個字串,理解成c語言中的巨集可能會更好。
比如,我們宣告乙個變數,叫objects, objects, objs, objs, obj, 或是 obj,反正不管什麼啦,只要能夠表示obj檔案就行了。我們在makefile一開始就這樣定義:
objects = main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
於是,我們就可以很方便地在我們的makefile中以「$(objects)」的方式來使用這個變數了,於是我們的改良版makefile就變成下面這個樣子:
objects = main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit $(objects)
於是如果有新的 .o 檔案加入,我們只需簡單地修改一下 objects 變數就可以了。
關於變數更多的話題,我會在後續給你一一道來。
五、讓make自動推導
gnu的make很強大,它可以自動推導檔案以及檔案依賴關係後面的命令,於是我們就沒必要去在每乙個[.o]檔案後都寫上類似的命令,因為,我們的make會自動識別,並自己推導命令。
只要make看到乙個[.o]檔案,它就會自動的把[.c]檔案加在依賴關係中,如果make找到乙個whatever.o,那麼whatever.c,就會是whatever.o的依賴檔案。並且 cc -c whatever.c 也會被推導出來,於是,我們的makefile再也不用寫得這麼複雜。我們的是新的makefile又出爐了。
objects = main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
main.o : defs.h
kbd.o : defs.h command.h
command.o : defs.h command.h
display.o : defs.h buffer.h
insert.o : defs.h buffer.h
search.o : defs.h buffer.h
files.o : defs.h buffer.h command.h
utils.o : defs.h
.phony : clean
clean :
rm edit $(objects)
這種方法,也就是make的「隱晦規則」。上面檔案內容中,「.phony」表示,clean是個偽目標檔案。
關於更為詳細的「隱晦規則」和「偽目標檔案」,我會在後續給你一一道來。
六、另類風格的makefile
即然我們的make可以自動推導命令,那麼我看到那堆[.o]和[.h]的依賴就有點不爽,那麼多的重複的[.h],能不能把其收攏起來,好吧,沒有問題,這個對於make來說很容易,誰叫它提供了自動推導命令和檔案的功能呢?來看看最新風格的makefile吧。
objects = main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
$(objects) : defs.h
kbd.o command.o files.o : command.h
display.o insert.o search.o files.o : buffer.h
.phony : clean
clean :
rm edit $(objects)
這種風格,讓我們的makefile變得很簡單,但我們的檔案依賴關係就顯得有點凌亂了。魚和熊掌不可兼得。還看你的喜好了。我是不喜歡這種風格的,一是檔案的依賴關係看不清楚,二是如果檔案一多,要加入幾個新的.o檔案,那就理不清楚了。
七、清空目標檔案的規則
每個makefile中都應該寫乙個清空目標檔案(.o和執行檔案)的規則,這不僅便於重編譯,也很利於保持檔案的清潔。這是乙個「修養」(呵呵,還記得我的《程式設計修養》嗎)。一般的風格都是:
clean:
rm edit $(objects)
更為穩健的做法是:
.phony : clean
clean :
-rm edit $(objects)
前面說過,.phony意思表示clean是乙個「偽目標」,。而在rm命令前面加了乙個小減號的意思就是,也許某些檔案出現問題,但不要管,繼續做後面的事。當然,clean的規則不要放在檔案的開頭,不然,這就會變成make的預設目標,相信誰也不願意這樣。不成文的規矩是——「clean從來都是放在檔案的最後」。
上面就是乙個makefile的概貌,也是makefile的基礎,下面還有很多makefile的相關細節,準備好了嗎?準備好了就來。
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