#include /*#:預處理標誌 iostream是標準的輸入輸出庫*/
int main(int argc, char *argv) //main主函式作為程式的執行入口
std::cout<<"我初學c++\n";
int x;
std::cin>>x;
std::cout在使用(std::)cout物件來輸出資訊的時候,它的後面要跟乙個左移運算子」<<」,」<<」後面的內容都會被輸出到螢幕上
「\n」是乙個格式符號,有著換行的作用
在標準函式庫中還有乙個cin物件,它是用來接受鍵盤輸入,它的使用方法與cout相反,cin後面加右移運算子」>>」
#include
int main(int argc, char *argv)
std::cout<<"五年級一班數學成績表\n";
std::cout<<"首先是第一名許凡的成績 \t"<<100;
std::coutstd::coutstd::cout<<"最後是末一名林杰的成績 \t"<<(float)5/8;
std::cout「\t」該符號是乙個製表符,作用相當於按了一下tab鍵
「endl」該符號除了具有」\n」的換行功能外,還呼叫輸出流的flush函式,重新整理緩衝區,讓資料直寫入檔案或者螢幕上
std:: 是個名字空間識別符號,c++標準庫中的函式或者物件都是在名字空間std中定義的,所以我們要使用標準庫中的函式或者物件都要在std來限定
物件cout是標準庫所提供的乙個物件,而標準庫在名字空間中被指定為std,所以在使用cout前要加上std:: ,這樣編譯器就會明白我們呼叫的cout是命名空間std中的cout
std都是在什麼時候使用?
一般來說,std都是要呼叫c++標準庫時使用。
如:使用標準庫iostream時,要寫上std;非標準庫檔案iostream.h,不用寫
使用using釋放cout,endl
#include
using std::cout; /**使用using 將cout,endl給釋放出來,那麼在**中就不需要寫了*/
using std:endl;
int main(int argc, char *argv)
cout<<"五年級一班數學成績表\n";
cout<<"首先是第一名許凡的成績 \t"<<100;
coutcoutcout<<"最後是末一名林杰的成績 \t"<<(float)5/8;
cout更簡單的方法,就是直接使用using namespace std來代替using std:: cout和usingstd::endl
#include
using namespace std
; int main(int argc, char *argv)
cout<<"五年級一班數學成績表\n";
cout<<"首先是第一名許凡的成績 \t"<<100;
coutcoutcout<<"最後是末一名林杰的成績 \t"<<(float)5/8;
coutiostream.h為非標準的輸入輸出流,這個.h的標頭檔案是c語言格式的,由於當時還沒有名字空間這個說法,所以也就不存在std這個名字空間識別符號。自然用iostream.h也就用不著std或using namespace std了
iostream為標準輸入輸出流,它是c++規範的帶有命名空間的標頭檔案,它包含在std名字空間內
區別就是是否存在
std名字空間的問題
名字空間的的好處
此種做法是不衝突的
#include
namespace a
在函式內部宣告的變數為布局變數,區域性變數的意思即該變數只存活於該函式中,假如該函式呼叫結束,那麼該函式的壽命也就結束了。
在任意函式外部定義的變數要做全域性變數
c++有六種資料型別,它們分別是布林型(boolean)、字元型(char)、雙字元型(wchar_t)、整型(int)、單精度浮點型(float)和雙精度浮點型(double)
再進行細分的話,整型又可以分為無符號型、長整型和短整型,雙精度型還可以分為雙精度型和長雙精度型(除此之外靜態變數(static)和外部變數(extern),暫存器變數和自動儲存變數)
常量的值是不可以改變的,變數的值是可以改變的
其值是可以改變的量稱為變數,乙個變數應該有乙個名字,這個名字叫做變數名。
比如說:「π「這個符號,它既是乙個符號名,又代表數值3.1415926……
int a;
a=1; //這樣變數a就代表數值1,或者說是變數a的值為1
也可以寫成這樣
int a=1; //可以將定義變數和賦值合併為一句,注意此處為對a的初始化而不能叫做賦值
賦值操作是在定義a之後進行的,而初始化則是與定義a同步進行的。
變數是儲存資訊的地方,是記憶體中的位址,在這個位址中可以進行讀取和儲存,當然這只是臨時儲存,當關閉計算機後,資訊則會丟失。
當你在執行乙個程式時,程式自動將一部分資料從磁碟檔案上載入到隨機訪問儲存器上(也要ram),所有的變數都在ram中生成,程式設計師在談到記憶體時通常都是指ram.ram不能將資料和變數永久的儲存在記憶體上,因此當程式設計師執行結束或者斷點,後,這些資料和變數便從記憶體中釋放或者丟失。
由於記憶體的這種特性,因此當我們定義乙個變數時,我們必須告訴編譯器該資料的內型,然後編譯器則根據我們定義的型別自動為變數預留空間,然後做好該型別的值的準備。
進製的換算
10進製就是使用數字0-9,逢10進1。
任何數值的0次冪是1。
10進製就是使用數字0-7逢8進1。
布林型可表示兩個邏輯值,1和0,即真或者假。
bool 英文發音為[bu:l],意思是邏輯的,英譯過來是布林
#include
using namespace std;
int main(int argc, char *argv)
bool check;
check=false; */
// bool check=0;//該語句定義了乙個布林型變數,初始化為0(false)
bool check=true;
if(check==true);
cout用enum定義的值從0開始計算的,往後的值依次增加1
以星期計算為例:
#include
using namespace std;
int main(int argc, char *argv)
enum day;
day today;
today=monday;
if(today==sunday||today==saturday)else」結束,中間可以存放語句
凡是用於計算值的操作都可以看作是表示式,表示式總能返回乙個值y=x=a+b
運算子是指可以進行運算操作的符號。而提供給運算子進行操作的數值我們把他們叫做操作符。所有的運算元由於都可以返回乙個值,因此它們都是表示式。
c++有好幾類運算子,其中最常見的是:
賦值運算子:實現對運算元賦值的功能 x=1 「=」就是賦值運算子
注意:常量都要放在右邊,不能放在左右
數**算符:實現對運算元進行數**算的功能。1+2/ 1-2 「+」、「-」……都是運算子
求模運算子就是求出兩個數的餘數
#include
int main(int argc, char *argv)
for(int i=0;i<60;i++) else
cout注意區分賦值運算子「=「和關係運算子」==「。」==「用於比較兩個值是否相等,而「=「用於將右邊的值賦給左邊。
c++中提供了6種關係運算子
① != 讀作不等於
② > 讀作大於
③ < 讀作小於
④ >= 讀作大於等於
⑤ <= 讀作小於等於
⑥ == 讀作等於
關係運算子的作用:用來對兩個表示式的值進行比較,並根據比較的結果返回乙個真值或者乙個假值。是真值還是假值取決於使用的關係運算子。
關鍵字if用於判斷其後括號中的表示式是否為真,假如為真,那麼執行括號後面的語句,如果為假,那麼執行下一條語句。
#include
using namespace std;
int main(int argc, char *argv)
int x=3;
if(x==0)else if(表示式)else else{
z=b;
return 0;
通常這樣的比較會簡化為:
z=(a>b)?a:b
?表示左側的表示式為真的話,則將a(問號左邊)的值賦給z,否則將b(問號右邊)的值賦給z
舉例解釋如何運算的:
int a=1,b=2,z;
z=a>b?a:(a>b?a:b);
結果為:2
三目運算子的執行方向:從右至左
三目運算子一定要放在賦值語句中
三目運算子允許對不同型別的數值進行操作,也就是說可以同時操作乙個浮點型變數和乙個整型變數
當在運算時,三目運算子會自動轉化為最高型別,進行計算和賦值。
後續部分將更新上來,等耐心等待
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