共有5種方法。
第1種,在無引數的建構函式中初始化;
第2種,帶引數的建構函式中初始化;
第3種,直接給成員變數賦值;
第4種,呼叫成員函式來初始化成員變數;
第5種,用this指標;
分別敘述。
方法一:
class animal; animal::animal()
方法二:
class animal方法三:; animal::animal(int x,int y)
class animal方法四:; void main()
class animal; void animal::init(int x,int y)
void main()
方法五:
class animal針對不同的變數型別,在選擇初始化方法時,有不同的優先順序。總結如下:; void animal::init(int a,int b)
普通的變數:
一般不考慮啥效率的情況下 可以在建構函式中進行賦值。考慮一下效率的可以再建構函式的初始化列表中進行。
class castatic 靜態變數:; ca::ca():data(0)//……#1……初始化列表方式
;
static變數屬於類所有,而不屬於類的物件,因此不管類被例項化了多少個物件,該變數都只有乙個。在這種性質上理解,有點類似於全域性變數的唯一性。
class ca; int ca::sum=0
;//……#2……類外進行初始化
const 常量變數: const常量需要在宣告的時候即初始化。因此需要在變數建立的時候進行初始化。必須採用在建構函式的初始化列表中進行。
class ca
; ca::ca():max(100)
reference 引用型變數: 引用型變數和const變數類似。需要在建立的時候即進行初始化。也是必須在初始化列表中進行。
class ca
; ca::ca():counter(init)
const static integral 變數: 對於既是const又是static 而且還是整形變數,c++是給予特權的。可以直接在類的定義中初始化。short可以,但float的不可以哦。
class ca
; 總結起來,可以初始化的情況有如下四個地方: 1、在類的定義中進行的,只有const 且 static 且 integral 的變數。 2、在類的建構函式初始化列表中, 包括普通變數,const常量(不包含第一種情況)和reference變數。 3、在類的定義之外初始化的,包括static變數。因為它是屬於類的唯一變數。 4、普通的變數可以在建構函式的內部,通過賦值方式進行。當然這樣效率不高。 5.const資料成員(非static)必須在建構函式的初始化列表中初始化。 6.陣列成員是不能在初始化列表裡初始化的。 7.const static 和static const是一樣的,這樣的變數可以直接在類定義中初始化,也可以在類外。 說明了乙個問題:c++裡面是不能定義常量陣列的!因為5和6的矛盾。 類物件的構造順序是這樣的: 1.分配記憶體,呼叫建構函式時,隱式/顯示的初始化各資料成員 2.進入建構函式後在建構函式中執行一般計算
C C 語言類成員變數初始化總結
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c 類的成員變數初始化總結
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