linux是乙個多工的作業系統,在多個程序同時執行時,就有可能為了競爭同乙個資源發生堵塞。以下是解決的幾種方法
1:訊號量
declare_mutex(sem);
if(down_interruptible(&sem))
//critical section
up(&sem);
2:完成量
declare_completion(***_comp);
ssize_tcomplete_read(structfile *filp,
char __user *buf,size_tcount,
loff_t *pos)
ssize_tcomplete_write(structfile *filp,
const char __user *buf,size_tcount,
loff_t *pos)
3:自選鎖
spinlock_tlock;
spin_lock_init(&lock);
spin_lock(&lock);
//critical section
spin_unlock(&lock);
4:中斷遮蔽
local_irq_disable();
//critical section
local_irq_enable();
其他還有原子操作等。這幾種方法用法很簡單,訊號量用的最多,但有些場合不適用,具體我也不是很懂
併發與競態及解決途徑
併發與競態及解決途徑 併發 concurrency 是指多個執行單元同時 並行的被執行,而併發執行單元對共享資源的訪問很容導致競態 race condition 併發與競態發生的條件 對稱多處理器 smp 的多個cpu 單cpu內程序與搶占它的程序 中斷與程序之間。解決併發與競態的途徑 訪問共享資源...
LDD 併發和競態
1.正在執行的多個使用者空間程序可能以一種令人驚訝的組合方式訪問我們的 2.smp系統甚至可在不同的處理器上同時執行我們的 3.核心是可搶占的,驅動程式 可能在任何時候丟失對處理器的獨佔 4.裝置中斷時非同步事件,可能導致 的併發執行 5.核心還提供了許多可延遲 執行的機制,比如workqueue ...
Go 初體驗 併發與鎖 3 競態
競態,就是多個協程同時訪問臨界區,由併發而產生的資料不同步的狀態。這個說的有點low,沒辦法,我就是這麼表達的,官方的請度娘。先上 輸出 為何不是1000?就是因為競態,發生競態後,最終的輸出是以最後乙個協程執行的結果為準,但最後乙個協程有一定的隨機性,不是先跑先完。改一下 輸出 因為加了鎖,這10...