OpenGL 深度裁剪glClearDepth

2021-06-20 15:39:52 字數 1891 閱讀 6712

glcleardepth(1.0); 

// 1.0是最大深度([0.0,1.0])

glclear(gl_depth_buffer_bit);

glenable(gl_depth_test); 

// 最好在display()中呼叫

以下面的**為例:

glfloat vertexarr1 = ;

int vertarrsize = 6;

......

glclear(gl_color_buffer_bit);

glclear(gl_depth_buffer_bit);

glenable(gl_depth_test);

glmatrixmode(gl_projection);

glloadidentity();

gluperspective(45.0, 1.0, 0.1, 500.0);

glmatrixmode(gl_modelview);

glloadidentity();

glulookat(0.0, 0.0, 50.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);

glcolor3f(1.0, 0.0, 0.0);

glbegin(gl_********s);

for(int i=0; i<3; i++)

glend();

glcolor3f(0.0, 1.0, 0.0);

glbegin(gl_********s);

for(int i=3; i<6; i++)

glend();

glflush();

如果不使用glenable(gl_depth_test),則繪製的結果是綠色三角形在紅色三角形之上;

這同時說明了opengl的繪製順序與**中的出現順序相反。

**如下:

#include #include #include #pragma comment(lib,"glut32.lib")

#pragma comment(lib,"glu32.lib")

#pragma comment(lib,"opengl32.lib")

#include #include using namespace std;

glfloat vertexarr1 =

;int vertarrsize = 6;

double calcdist(gldouble _x,gldouble _y,gldouble _z,gldouble _wx0,gldouble _wy0,gldouble _wz0,gldouble _wx1,gldouble _wy1,gldouble _wz1)

int findclosestpt(gldouble _wx0,gldouble _wy0,gldouble _wz0,gldouble _wx1,gldouble _wy1,gldouble _wz1)

{ double mindis;

int mindispos;

mindispos = 0;

mindis = calcdist((double)vertexarr1[0], (double)vertexarr1[1], (double)vertexarr1[2], _wx0, _wy0, _wz0, _wx1, _wy1, _wz1);

for(int i=1; i

執行結果如下:

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