深入了解CCSprite create

2021-06-20 11:38:53 字數 498 閱讀 3596

首先看一下cocos2dx的原**

ccsprite* ccsprite::create(const char *pszfilename)//需要傳遞字串型的檔名稱作為引數

cc_safe_delete(pobsprite);

return null;

}

在if語句括號裡面進行了檔案的初始化,下面看看初始化**

bool ccsprite::initwithfile(const char *pszfilename)

// don't release here.

// when load texture failed, it's better to get a "transparent" sprite then a crashed program

// this->release();

return false;

}

深入了解A

一 前言 在這裡我將對a 演算法的實際應用進行一定的 並且舉乙個有關a 演算法在最短路徑搜尋的例子。值得注意的是這裡並不對a 的基本的概念作介紹,如果你還對a 演算法不清楚的話,請看姊妹篇 初識a 演算法 這裡所舉的例子是參考amit主頁中的乙個源程式,使用這個源程式時,應該遵守一定的公約。二 a ...

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深入了解Dojo Data

譯自http www.sitepen.com blog 2010 10 13 dive into dojo data 使用dojo data有助於快速建立web應用的介面,且易於嵌入各種資料來源。它在使用者介面與底層資料之間提供了一層抽象層,使得使用者介面開發人員能夠專注於ui的開發,而無需擔心資料...