定義:
工廠方法模式同樣屬於類的建立型模式,又名多型工廠模式,定義乙個建立產品物件的工廠介面,將實際的建立工作推遲到子類中去。
主要角色及uml:
抽象工廠角色:creator 工廠方法模式的核心,與應用程式無關
抽象產品角色:product 工廠方法所建立物件的超類
具體產品角色:concreteproduct 實現裡抽象產品角色定義的介面
源**如下:
// 抽象工廠角色
package com.pattern.factorymethod;
public inte***ce creator
// 具體工廠類a
package com.pattern.factorymethod;
public class concreatecreatora implements creator
}
// 具體工廠類b
package com.pattern.factorymethod;
public class concreatecreatorb implements creator
// 抽象產品
package com.pattern.factorymethod;
public inte***ce product
// 具體產品a
package com.pattern.factorymethod;
public class concreateproducta implements product
}
// 具體產品b
package com.pattern.factorymethod;
public class concreateproductb implements product
}
// 客戶端測試類
package com.pattern.factorymethod;
public class client
}
結果:具體產品a
具體產品b
優缺點:
優點:工廠方法類的核心是乙個抽象工廠類,所有具體的工廠類都必須實現這個介面。當系統擴充套件需要新增新的產品物件時,僅僅需要新增乙個具體物件以及乙個具體工廠物件,原有工廠物件不需要進行任何修改,也不需要修改客戶端,這就很好的符合了「開放-封閉」原則。
缺點:使用工廠方法模式的時候,客戶端需要決定例項化哪乙個具體的工廠。也就是說工廠方法法模式把簡單工廠模式的內部判斷邏輯轉移到了客戶端**。而且使用該模式需要增加額外的**,這就導致工作量的增加。
工廠方法模式 工廠方法模式
工廠方法模式是簡單工廠模式的公升級版,簡單工廠模式不符合設計模式的原則 即 單一職責,開閉原則 優點 職責明確,擴充套件方便 缺點 需要建立多個工廠 實現步驟 1.將工廠通用方法抽取介面 例如 ifactory 2.將產品抽取介面 例如 icar 3.實現各種產品 例如 baomacar,benti...
工廠方法模式 工廠方法模式 二
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工廠方法模式(一) 簡單工廠方法模式
ps 第二篇學習部落格,堅持就是勝利。繼續設計模式的學習,記錄工廠模式,加深自己的理解。基本結構 abstractproduct 用來定義基本的商品的抽象 public abstract class abstractphoneproduct 用來實現抽象商品,生成各種商品 public class ...