我並不是乙個遊戲從業人員,也就是說,普通的遊戲玩家甚至不玩遊戲的人從這個部落格中可以讀到些什麼呢?
|遊戲發展史:如何從歷史發展的角度分析乙個遊戲。
|遊戲是怎樣推動遊戲史發展的:乙個遊戲所謂的歷史地位是要從這個角度來分析的。
|技術推動發展:最重要的,乙個行業是靠著什麼向前發展推進的。
記得第一次看博主的文章是//席德·梅爾的野蠻5——文明5、ai和遊戲曲線(
令我從遊戲設計的角度認識到戰棋ai與即時戰略ai的區別。便按著這篇文章找到了作者的部落格。
//rpg啊,你向何處去? ——從日美五大新rpg談型別變革/
特別是最後一篇,簡述了完整的rpg發展史,最後講解//最終幻想13/的戰鬥系統設計怎樣從遊戲發展史的角度評價和啟發。
對於推動遊戲史發展的關鍵因素,博主在一篇博文中進行了說明:
//敘事的技術:美國末日(the last of us)和生化奇兵無限(bioshock infinite)/
(~~~~從敘事的藝術到敘事的技術:本世代遊戲最重要的進步。技術和藝術的區別到底在**?在我看來,這個區別是這樣的:敘事的藝術無法被複製,而敘事的技術卻是可以被其他人參考和模擬的。這就像藝術電影和主流電影的區別:藝術電影所蘊含的各種含義令群眾淚流滿面,但卻不能
提高電影業整體的水平;而像愛森斯坦和蒙太奇鏡頭、星球大戰和電影特效這樣的例子,卻會永遠改變我們看到的
電影的平均水準,並進而
最終改變整個電影行業的敘事模式。
這個//技術推動發展/的觀點同樣可以套用在其它行業,基於這個觀點,我再延伸出另乙個部落格的文章:
// 同人于野#技術左右天下大勢/
(~~~~技術不僅僅對人類生活提供輔助性的幫助,而且可以直接改變人類的行為模式和社會制度,我們甚至可以說技術發展的大勢決定天下大勢。
同時還可以再延伸出kk的一本書:《科技想要什麼》。嗯,扯遠了。
其實我大量看這個部落格的文章,除了因為好奇之外,還希望從這個部落格上找到通過計算機遊戲進行兵法模擬實踐,市場營銷模擬實踐等遊戲模擬實踐的啟發。結果是失敗了,從遊戲設計及歷史的角度看,這個想法並不可行:
|遊戲是人設計出來的,所以每個遊戲都很人傾向性。
|遊戲的設計目標是好玩,所以,並不真實。
|模擬**並不是遊戲的主要發展方向。
|目前較完善的遊戲**只見於如賽車,飛行等駕使操作方面。
|真正走模擬**思路的遊戲設計現在才剛開始,離成熟還要走很長的路。
所以,我還是需要從其它方向尋找模擬實踐的啟發。
但wordpress在國內被牆,博主在國內也有一些映象部落格:
爬取部落格評論
通過抓包獲取資料 還要找到真實的 url 位址 多數在 networt xhr 中 import requests import json link headers r requests.get link,headers headers print 頁面狀態響應碼 r.status code 此時已...
部落格評論樓生成
效果圖 示例 資料做成這樣 2 3 4 5 解 comment list models.comment.objects.all values reply id nid content 資料庫 查詢資料,以字典形式查詢 msg list dict2 定義乙個空字典 for item1 in comme...
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拉黑,拉黑 自己搞乙個了。上 coding utf 8 import net import re import json from emailclass import email l defrun try reviewcount readreviewcount homeurl homepage ne...