從這個角度說,所謂,28,37,55,都沒有決定性意義,真正的分成規則是市場給的。阿里要在遊戲領域成功,最關鍵的是要有優秀的產品、強大的團隊、精細的使用者研究以及偉大的創新,比如,若馬雲進軍遊戲業後,能夠率先研發出一款不上癮又賺錢還能教育青少年的創新型遊戲,估計其對行業的意義比單說「製造乙個更加健康的產業發展環境」之類要大得多吧。
最後,作為旁觀者,不能不提一下對阿里做遊戲的失望,因為馬雲曾經在演講中做過非常高大上的承諾:「我們堅定的認為遊戲不能改變中國,中國本來就是獨生子女家庭,孩子們都玩遊戲的話,國家將來怎麼辦?所以遊戲我們一分錢也不投。人家投,我們鼓掌,但我們不做,這是我們的乙個原則。」
現在,本來以為的,中國最後乙個不玩遊戲的網際網路巨頭,也淪陷了。
空中網發布全新戰艦手遊 持續布局軍武遊戲市場
發布會上,空中網董事長兼 ceo 王雷雷表示 多年以來,空中網作為國內軍武遊戲第一品牌廠商,不斷在軍武遊戲領域積極探索,成功推出了 坦克世界 戰艦世界 等有口皆碑的產品,獲得了超過8000萬使用者的厚愛和支援。2017年,我們推出了軍武手遊 戰艦獵手 已穩定運營超過1年時間,獲得了玩家們的肯定和好評...
Q2財報完美答分析師問 頁遊與手遊收入將穩步提公升
8月21日電 昨日,完美世界公布了截至2013年6月30日止的第二季度未經審計的財務報告。報告顯示,第二季度營業收入708.5百萬元人民幣,環比增長13.5 在隨後的答分析師問中,cfo劉永基表示,二季度網頁遊戲和手遊收入進一步增長,貢獻超過第一季度,未來將逐步走高。在二季度財報發布後,完美世界ce...