黑馬程式設計師 單執行緒和多執行緒

2021-06-19 22:39:30 字數 980 閱讀 6259

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1.     程序:正在執行的程式

2.     同乙個程序中的多個執行緒可以併發執行

3.     執行緒啟動時,呼叫傳過來的委託,委託就會執行相應的方法,實現執行緒執行方法

4.     使用多執行緒來解決ui卡死

5.     執行緒存在命名空間system.threading中

6.     thread t=new thread(c);c為方法。

7.     thread.start()啟動執行緒

8.     計算時間間隔:datatime  begin= datatime .now;      timespants=begin.subtract(datatime.now);

9.     產生乙個執行緒的4個步驟:1)編寫產生執行緒所要執行的方法  2)引用system.threading命名空間   3)例項化thread類,並傳入乙個指向執行緒所要執行方法的委託(這時候這個執行緒已經產生,但還沒有執行)   4)呼叫thread例項的start方法,標記該執行緒可以被cpu執行了,但具體執行時間由cpu決定

10.  前台執行緒:只有所有的前台執行緒都關閉才能程式關閉時。     後台執行緒:只要所有的前台執行緒結束,後台執行緒自動結束

11.1. 執行帶多個引數的方法:

通過陣列傳值

如:void   showname(object li)

listlist=li  as list;

if(list!=null)

foreach(string s  in list)

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單執行緒和多執行緒

what 1.程序 當乙個程式開始執行時,它就是乙個程序,程序包括執行中的程式和程式所使用到的記憶體和系統資源。2.執行緒 執行緒就是程式中的乙個執行流,每個執行緒都有自己的專有暫存器 棧指標 程式計數器等 但 是可以共享的,即不同的執行緒可以執行相同的函式。3.多執行緒 多執行緒是指程式中包含多個...

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黑馬程式設計師 執行緒 多執行緒

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