今天在程式中遇到乙個問題,關於子類 父類的強制轉換的。查了下網路,大概弄懂了些,記錄下來作為筆記。
先看乙個例子
【引自雁南飛的部落格
】在c++的世界中有這樣兩個概念,向上型別轉換,向下型別轉換,分別描述的是子類向基類和基類向子類的強制型別轉換。
向上強制型別轉換
切割:覆蓋方法和子類資料丟失的現象生成切割(slice)。
#include "stdafx.h"
#include using namespace std;
class base
然後我們看監視的結果:
(1)物件層面:
在物件上,我們可以看到所有的轉換都出現了閹割(毋庸置疑的,由於子類的記憶體比父類大,轉換為父類肯定會「丟失」資訊,只會保留相同的東西)。另外由於虛函式的原因,引用和指標都指向子類,而直接物件的轉換則直接指向了父類。
(2)位址層面
從位址上看,採用引用和指標的轉換位址和原始子類一致,直接物件的轉換則位址 被改變減少了16個位元組(為什麼? 沒搞為什麼事減? 為什麼是16? 希望大神能解答).
因此,我們得出結論,在向上強制轉換過程中,使用指標和引用不會造成切割,而使用直接賦值會造成切割。
向下強制型別轉換
使用dynamic_cast進行向下強制型別轉換。使用此關鍵字有一下幾個條件:
1、源型別
必須有虛函式
;2、必須開啟編譯器的rtti開關(vc6: progect-> settings -> c/c++ tab ->category[c++ language]-> enable rtti);
3.必須有繼承關係。
#include
using namespace std;
class cpoint
;class cpoint3d
: public cpoint
;int main()
執行結果為:
cpoint3d::f
cpoint3d::f
00000000
這個問題牽扯到c++的物件模型。一般認為子類物件大小》=父類物件大小。為什麼?因為子類可以擴充套件父類,可以增加成員變數。如果乙個子類增加了成員變數,那麼它的物件的記憶體空間會大於父類物件。這時乙個實際指向父類的指標,如果被強制轉化為子類物件指標,當使用這個指標時可能會導致越界訪問非法記憶體。相反,為何子類指標可以轉換為父類指標?因為父類指標需要的,子類物件都有,不會出現非法記憶體訪問。
這就是dynamic_cast不一定成功的原因。如果乙個實際指向子類物件的指標被轉換成了父類指標,然後再用dynamic_cast轉換回來,一定能成功,而乙個實際指向父類物件的指標,被dynamic_cast轉換為子類指標,一定會失敗。
因此,我們可以使用dynamic_cast來判斷兩個類是否存在繼承關係。
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