兩種方式,但稍有區別
1,in 運算子
**如下:
var obj = ;
alert('name' in obj); // --> true
alert('tostring' in obj); // --> true
可看到無論是name,還是原形鏈上的tostring,都能檢測到返回true。
2,hasownproperty 方法
**如下:
var obj = ;
obj.hasownproperty('name'); // --> true
obj.hasownproperty('tostring'); // --> false
unity3d
原型鏈上繼承過來的屬性無法通過hasownproperty檢測到,返回false。
需注意的是,雖然in能檢測到原型鏈的屬性,但for in通常卻不行。
當然重寫原型後for in在ie9/firefox/safari/chrome/opera下是可見的
判斷js物件是否擁有某屬性
兩種方式,但稍有區別 1,in 運算子1 2 3 varobj alert name inobj true alert tostring inobj true 可看到無論是name,還是原形鏈上的tostring,都能檢測到返回true。2,hasownproperty 方法1 2 3 varobj...
判斷JS物件是否擁有某屬性
兩種方式,但稍有區別 1,in 運算子 var obj alert name in obj true alert tostring in obj true 可看到無論是name,還是原形鏈上的tostring,都能檢測到返回true。2,hasownproperty 方法 var obj obj.h...
判斷JS物件是否擁有某屬性
判斷js物件是否擁有某屬性,兩種方法 1 in var obj alert name in obj true alert tostring in obj true 無論是name,還是原形鏈上的tostring,都能檢測到返回true。2 hasownproperty 方法 var obj obj....