c/c++通過socket傳送結構體
少游冰雪世界
c/c++通過socket傳送結構可以直接先將結構轉化到記憶體中,再通過send直接傳送。
首先,我們建立乙個結構體。
struct usrdata
write(cfg_fd, para, sizeof(hd4100_rec_t)); //hd4100_rec_t是自定義的結構
close(cfg_fd);
printf("the para which is written to the config file:/n");
read(cfg_fd, &hd4100_config, sizeof(hd4100_rec_t)); //從檔案讀內容到記憶體中
close(cfg_fd);
包含引用型別或值型別的結構或物件無法通過以上方法直接傳送,而必須通過序列化的方式轉化為二進位製流傳送和接收。如c# socket傳送序列化struct示例:
傳資料,下面給乙個傳送struct的例子.
首先:把struct寫到乙個單獨的類中.編譯成dll
using system;
[serializable]
public struct user_inf
然後在你的伺服器端和客戶端都新增這個dll.
下面是伺服器端傳送這個序列化的struct
while(true)
一下是client端接收到資料後反序列化
binaryformatter bf;
bf = new binaryformatter();
user_inf user=(user_inf)bf.deserialize(s);
c c 通過socket傳送結構體
c c 通過socket傳送結構可以直接先將結構轉化到記憶體中,再通過send直接傳送。首先,我們建立乙個結構體。struct usrdata write cfg fd,para,sizeof hd4100 rec t hd4100 rec t是自定義的結構 close cfg fd printf ...
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