關於typedef的用法總結

2021-06-19 07:30:44 字數 4143 閱讀 3078

不管實在c還是c++**中,typedef這個詞都不少見,當然出現頻率較高的還是在c**中。typedef與#define有些相似,但更多的是不同,特別是在一些複雜的用法上,就完全不同了,看了網上一些c/c++的學習者的部落格,其中有一篇關於typedef的總結還是很不錯,由於總結的很好,我就不加修改的引用過來了,以下是引用的內容(紅色部分是我自己寫的內容)。

用途一:

定義一種型別的別名,而不只是簡單的巨集替換。可以用作同時宣告指標型的多個物件。比如:

char* pa, pb; // 這多數不符合我們的意圖,它只宣告了乙個指向字元變數的指標,

// 和乙個字元變數;

以下則可行:

typedef char* pchar;

pchar pa, pb;  

這種用法很有用,特別是char* pa, pb的定義,初學者往往認為是定義了兩個字元型指標,其實不是,而用typedef char* pchar就不會出現這樣的問題,減少了錯誤的發生。

用途二:

用在舊的c**中,幫助struct。以前的**中,宣告struct新物件時,必須要帶上

struct,即形式為: struct 結構名物件名,如:

struct tagpoint1

;struct tagpoint1 p1;

而在c++中,則可以直接寫:結構名物件名,即:tagpoint1 p1;

typedef struct tagpoint

point;

point p1; // 這樣就比原來的方式少寫了乙個struct,比較省事,尤其在大量使用的時

候,或許,在c++中,typedef的這種用途二不是很大,但是理解了它,對掌握以前的舊代

碼還是有幫助的,畢竟我們在專案中有可能會遇到較早些年代遺留下來的**。

用途三:

用typedef來定義與平台無關的型別。

比如定義乙個叫 real 的浮點型別,在目標平台一上,讓它表示最高精度的型別為:

typedef long double real;

在不支援 long double 的平台二上,改為:

typedef double real;

在連 double 都不支援的平台三上,改為:

typedef float real;

也就是說,當跨平台時,只要改下 typedef 本身就行,不用對其他原始碼做任何修改。

標準庫就廣泛使用了這個技巧,比如size_t。另外,因為typedef是定義了一種型別的新別名,不是簡單的字串替換,所以它比巨集來得穩健。

這個優點在我們寫**的過程中可以減少不少**量哦!

用途四:

為複雜的宣告定義乙個新的簡單的別名。方法是:在原來的宣告裡逐步用別名替換一部

分複雜宣告,如此迴圈,把帶變數名的部分留到最後替換,得到的就是原宣告的最簡化

版。舉例: 

原宣告:void (*b[10]) (void (*)());

變數名為b,先替換右邊部分括號裡的,pfunparam為別名一:

typedef void (*pfunparam)();

再替換左邊的變數b,pfunx為別名二:

typedef void (*pfunx)(pfunparam);

原宣告的最簡化版:

pfunx b[10];

原宣告:doube(*)() (*e)[9];

變數名為e,先替換左邊部分,pfuny為別名一:

typedef double(*pfuny)();

再替換右邊的變數e,pfunparamy為別名二

typedef pfuny (*pfunparamy)[9];

原宣告的最簡化版:

pfunparamy e;

理解複雜宣告可用的「右左法則」:從變數名看起,先往右,再往左,碰到乙個圓括號

就調轉閱讀的方向;括號內分析完就跳出括號,還是按先右後左的順序,如此迴圈,直

到整個宣告分析完。舉例:

int (*func)(int *p);

首先找到變數名func,外面有一對圓括號,而且左邊是乙個*號,這說明func是乙個指標

;然後跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明(*func)是乙個函式,所以

func是乙個指向這類函式的指標,即函式指標,這類函式具有int*型別的形參,返回值

型別是int。

int (*func[5])(int *);

func右邊是乙個運算子,說明func是具有5個元素的陣列;func的左邊有乙個*,說明

func的元素是指標(注意這裡的*不是修飾func,而是修飾func[5]的,原因是運算子

優先順序比*高,func先跟結合)。跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func數

組的元素是函式型別的指標,它指向的函式具有int*型別的形參,返回值型別為int。

這種用法是比較複雜的,出現的頻率也不少,往往在看到這樣的用法卻不能理解,相信以上的解釋能有所幫助。

*****以上為參考部分,以下為本人領悟部分*****

使用示例:

1.比較一:

#include

using namespace std;

typedef int (*a) (char, char);

int ss(char a, char b)

int bb(char a, char b)

void main()

2.比較二:

typedef int (a) (char, char);

void main()

兩個程式的結果都一樣:

功能1a

b功能2ba

*****以下是參考部分*****

參考自:

typedef 與 #define的區別:

案例一:

通常講,typedef要比#define要好,特別是在有指標的場合。請看例子:

typedef char *pstr1;

#define pstr2 char *;

pstr1 s1, s2;

pstr2 s3, s4;

在上述的變數定義中,s1、s2、s3都被定義為char *,而s4則定義成了char,不是我們

所預期的指標變數,根本原因就在於#define只是簡單的字串替換而typedef則是為一

個型別起新名字。

案例二:

下面的**中編譯器會報乙個錯誤,你知道是哪個語句錯了嗎?

typedef char * pstr;

char string[4] = "abc";

const char *p1 = string;

const pstr p2 = string;

p1++;

p2++;

是p2++出錯了。這個問題再一次提醒我們:typedef和#define不同,它不是簡單的

文字替換。上述**中const pstr p2並不等於const char * p2。const pstr p2和

const long x本質上沒有區別,都是對變數進行唯讀限制,只不過此處變數p2的資料類

型是我們自己定義的而不是系統固有型別而已。因此,const pstr p2的含義是:限定數

據型別為char *的變數p2為唯讀,因此p2++錯誤。

雖然作者在這裡已經解釋得很清楚了,可我在這個地方仍然還是糊塗的,真的希望哪位高手能幫忙指點一下,特別是這一句「只不過此處變數p2的資料型別是我們自己定義的而不是系統固有型別而已」,難道自己定義的型別前面用const修飾後,就不能執行更改運算,而系統定義的型別卻可以?

const char *p1 = string; 你可以這樣理解:(const char) *p1 = string, p1是乙個指標,指向const char的東西,這個東西就是string(string是乙個字元陣列的首位址,它的位址宣告後肯定是const的,除非該陣列銷毀),但是p1是乙個指標變數,它是可以遞增的,即你看到的p1++,它可以完成從陣列的來遍歷陣列的目的。

而const pstr p2 = string;是這樣的:由於p2不是指標,const直接修飾到了p2,即現在的p2是常量了,它的型別是pstr(我們自己定義的型別),相當於const int p2, const long p2等等,const都是直接修飾p2的,只不過int,long是系統型別,而pstr是我們定義的型別。為什麼會出現這種效果了,就是因為typedef,它把char *定義成乙個復合的型別,要從整體上來理解語義,而不是字元替換後來理解語義。

關於typedef的用法總結

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